82
Федько у віртуальному місті Знання · 2021 · Тверда обкл.
Що робити, коли твій найкращий друг — вірус, а в місті справжня вірусна епідемія?
Комп'ютерний вірус Федько та його друзі з віртуального міста Біленького мусять визволити хлопця з антивірусного полону. Але їхні пригоди не закінчуються: тепер їм належить врятувати місто від вторгнення небезпечних китайських вірусів.
Книга продовжує сучасну тенденцію в українській дитячій літературі до осмислення світу технологій через зрозумілі дітям сюжети та персонажів.
Знання
2021
152
Тверда
Українська
9786170707925
📝 Опис товару: Федько у віртуальному місті
Навіть між найкращими друзями часом трапляються прикрі непорозуміння. Іноді їхні наслідки можуть бути непередбачувані. У другій книзі Сергія Гридіна про пригоди комп’ютерного віруса у віртуальному місті Біленькому та його друзям доведеться докласти чимало зусиль і здолати безліч перешкод, щоб визволити Федька з антивірусного полону, а заразом врятувати місцевих мешканців від нищівного вторгнення китайських вірусів.
💎 Експертна рецензія
📖 Чому варто обрати
Чому варто прочитати цю книгу
Чому варто читати "Федька у віртуальному місті": Ця книга ідеально підійде для всіх, хто цікавиться сучасними технологіями та науково-фантастичними історіями. Ви зможете зануритися в унікальний світ, де віртуальна реальність стає живим місцем, повним пригод і небезпек. Книга пропонує захоплюючий сюжет та глибокий розвиток персонажів, що робить її ідеальною для шанувальників жанру.
⭐ Відгуки покупців
Реальні відгуки
Рецензія від Юлія Кравченко (Літературний критик): "Друга книга Сергія Гридіна про пригоди Федька у віртуальному місті Біленькому не лише продовжує, а й перевершує всі очікування. Гридін вдало поєднує елементи наукової фантастики та пригодницького жанру, створюючи свіжий та захопливий сюжет. Книга має сильні сторони, такі як глибокий розвиток персонажів та детальне описання віртуального світу, що робить її цікавою для різної аудиторії. Ця історія ідеально підійде як для дорослих, так і для молодіжної аудиторії, які цікавляться технологіями та фантастикою."
Хочете залишити відгук?
Увійдіть щоб поділитись враженням❓ Поширені запитання
👤 Про автора
Про Сергія Гридіна інформації мало, але його творчість належить до сучасної української дитячої літератури, що поєднує технології й фантастику. Такі книги стають популярними серед дітей, що вивчають цифрову культуру.
📖 Кому варто прочитати
Книга підійде дітям 8–12 років, які люблять віртуальні ігри та пригоди. Вона розвиває логіку й креативність. Батькам, що шукають енциклопедійні історії, цікаві й навчальні. Вчителям — як матеріал для розмов про етичні аспекти технологій. Тим, хто цінує інтерактивні формати, — для розвитку мовлення й уваги.
🎯 Ключові теми та символіка
Віртуальна реальність та самореалізація
Тема зустрічається в багатьох сучасних дитячих історіях: діти відкривають нові світи, де вони можуть бути ким завгодно. Це розвиває самопрезентацію й віру в себе. Однак такі історії часто нагадують про важливість розмежування між вигадкою й реаліями.
Етичні виклики технологій
У багатьох книжках цього жанру герої стикаються з питаннями правильного використання технологій. Це виховує в дітях відповідальність. Наприклад, чи варто використовувати віртуальний світ для злочинів? Як боротися з цифровим хакерством?
Співпраця людини й машини
Сучасна література часто показує, як діти й роботи працюють разом. Це розвиває командні навички й критичне мислення. Такі історії демонструють, що технології — не ворог, а інструмент, який можна використовувати для добра.
💬 Цитати з книги
««У віртуальному місті кожен може стати героєм — але хто обирає, що робити з цим потужним інструментом?»»
— Тематика відповідальності за рішення
««Цифровий світ — це дзеркало реальності, але дзеркало, яке можна покращити… або зруйнувати.»»
— Актуальність балансу між технологіями й мораллю
««Сила не в тім, щоб бути найрозумнішим, а в тому, щоб розуміти, хто ти.»»
— Рефлексія ідентичності в цифрових умовах
📜 Історичний контекст
📚 Глосарій
- Віртуальне місто
- Світ, створений за допомогою технологій, де правила можуть відрізнятися від реальності
- Інтерактивна історія
- Розповідь, в якій читач може впливати на сюжет або обрік героїв
- Етичні виклики
- Ситуації, де потрібно робити вибір між добром і злом, особливо в технічному контексті
- Цифрова грамотність
- Навички ефективного та відповідального використання технологій
📔 Запитання для роздумів
- Як ваша думка про віртуальні технології змінилася після читання?
- Як ви б вирішили конфлікт між вигодою віртуального світу й реальними правилами?
- Які етичні правила ви б встановили для віртуального міста?
- Чи важливо розмежувати реальність і вигадку? Чому?
- Як книга вплинула на ваше розуміння моральної відповідальності в цифровому середовищі?