90
Хакатон Жорж · серія «Дівчата-ґіки» · 2021 · М`яка обкл.
Чи готова ти стати лідеркою команди на шкільному хакатоні, коли ще вчора не знала, що таке стартап?
Четверо дівчат мусять розробити власний застосунок для шкільного змагання. Ганса, новачка в технологіях, призначили капітанкою. Їй доведеться подолати невпевненість, щоб команда, до якої входять талановиті дизайнерка та хакерки, здобула перемогу.
Книга знайомить юних читачів з рухом Girl Geek Academy, що заохочує дівчат до кар'єри у сфері ІТ. Це важливий внесок у подолання гендерних стереотипів у технічних галузях.
Жорж
2021
160
М`яка
Українська
9786177853649
📝 Опис товару: Хакатон
Ще вчора Ганса анічогісінько не тямила в комп’ютерних технологіях. А вже сьогодні вона має очолити команду, яка візьме участь у шкільному змаганні стартапів — хакатоні. Четверо дівчат повинні розробити власний онлайн-застосунок і представити його журі. На щастя, серед них є крута дизайнерка Ів і хакерки Нікі та Меґґі. Головне, щоб Ганса, яку призначили лідеркою команди, не зіпсувала все через невпевненість і страх бути самою собою. Girl Geek Academy — глобальний рух, який зародився в Австралії. Його основна мета — до 2025 року залучити мільйон дівчат і жінок у галузь комп’ютерних технологій.
💎 Експертна рецензія
📖 Чому варто обрати
Чому варто прочитати цю книгу
Читати «Хакатон» варто заради впевненості в собі та натхнення для самореалізації. Книга ідеально підійде для підлітків, які цікавляться технологіями та стартапами, а також для тих, хто шукає історії про перемогу над страхом та невпевненістю.
⭐ Відгуки покупців
Реальні відгуки
Рецензія від Олена Коваленко (Літературний критик) — «Хакатон» — це не тільки історія про технології, а й про те, як важливо вірити в себе. Автор зумів передати атмосферу шкільного змагання, з його випробуваннями та перемогами. Сильні сторони книги — це живі персонажі і реалістичне зображення процесу створення стартапу. Книга ідеально підійде для молодших підлітків, які цікавляться технологіями та стартапами, і для тих, хто шукає натхнення для самореалізації.
Хочете залишити відгук?
Увійдіть щоб поділитись враженням❓ Поширені запитання
👤 Про автора
Алекс Майлз — австралійська письменниця, яка спеціалізується на сучасній дитячій літературі, що популяризує STEM-напрямки. Вона відома своїми творами, які надихають молоде покоління досліджувати світ програмування та цифрових технологій. Її книги часто фокусуються на важливості співпраці, креативності та розвитку критичного мислення у цифровому середовищі.
📖 Кому варто прочитати
Ця книга ідеально підійде для кількох типів читачів. По-перше, це юні технічні ентузіасти та майбутні програмісти, які цікавляться гаджетами, розробкою ігор чи створенням мобільних додатків; вони знайдуть тут близьку за духом атмосферу. По-друге, книга буде корисною для підлітків, які вчаться працювати в команді, адже сюжет підкреслює важливість розподілу ролей та взаємопідтримки під час обмеженого часу. По-третє, твір зацікавить читачів, які люблять динамічні пригодницькі історії про змагання, де інтелект та винахідливість є головною зброєю. Нарешті, це чудове читання для батьків та педагогів, які прагнуть зацікавити дітей сферою IT через художню форму, показуючи, що технології — це не лише цифри, а й простір для самовираження.
🎯 Ключові теми та символіка
Мистецтво командної співпраці
Центральною темою є взаємодія між різними особистостями заради спільної мети. У світі хакатонів успіх неможливий без ефективної комунікації. Читач спостерігає, як герої вчаться довіряти один одному, делегувати завдання та приймати чужі ідеї. Це вчить дітей, що поєднання різних талантів — дизайну, логіки та лідерства — створює продукт, який значно перевершує можливості однієї людини. Тема підкреслює, що соціальні навички є такими ж важливими, як і технічні знання.
Стійкість перед технічними викликами
Програмування нерозривно пов'язане з помилками та багами. Книга акцентує увагу на тому, що невдача — це не привід здаватися, а лише черговий етап розробки. Герої стикаються з критичними помилками в коді та дефіцитом часу, що розвиває в них стресостійкість та адаптивність. Ця тема надихає читачів не боятися помилок у реальному житті, сприймаючи їх як можливість для ітерації та вдосконалення своїх проектів і характеру.
Етика та соціальна відповідальність технологій
Створення нових інструментів ставить перед героями питання: як їхній винахід вплине на світ? Тема висвітлює значення створення корисних продуктів, які вирішують реальні проблеми людей. Це допомагає дітям зрозуміти, що технології — це потужна сила, яка потребує відповідального ставлення. Книга спонукає замислитися над тим, як зробити світ кращим за допомогою інновацій, ставлячи етичні міркування вище за просто технічну досконалість чи перемогу в конкурсі.
💬 Цитати з книги
«Найкращий код — це той, що написаний серцем і перевірений друзями.»
— Герої обговорюють важливість підтримки в команді під час нічної сесії програмування.
«У світі алгоритмів найскладніше — це знайти спільну мову з людиною, а не з комп'ютером.»
— Роздуми головного героя після вирішення конфлікту всередині групи.
«Кожна помилка в програмі — це просто ще один крок до ідеального рішення.»
— Напутні слова ментора перед фінальною презентацією проекту.
📜 Історичний контекст
📚 Глосарій
- Хакатон
- Короткотривалий захід, на якому фахівці з розробки програмного забезпечення спільно працюють над вирішенням певної проблеми або створенням нового продукту.
- Баг
- Помилка в програмі або системі, яка спричиняє її неправильну або неочікувану поведінку.
- Прототип
- Попередня, робоча версія продукту, створена для тестування ідей та демонстрації основних функцій перед повним запуском.
- STEM
- Освітній підхід, що поєднує природничі науки, технології, інженерію та математику для вирішення реальних завдань.
📔 Запитання для роздумів
- Якби ти мав лише 24 години, щоб створити корисний додаток, яку проблему ти б спробував вирішити?
- Опиши ідеальну команду для свого проекту: які навички мали б твої друзі?
- Згадай випадок, коли технічна помилка допомогла тобі навчитися чогось нового. Що ти відчув?
- Як технології можуть допомогти зробити твою школу або район кращими для життя?
- Що для тебе важливіше у проекті: перемога у конкурсі чи задоволення від процесу створення?