Доставка по Україні Безпечна оплата Понад 21 000 книг
🇺🇦 UAH (₴) 👤 Увійти
90
Mirava Score
Літературний шедевр

Хакатон Жорж · серія «Дівчата-ґіки» · 2021 · М`яка обкл.

4.2
(1 відгуків) 59 продано
160 ₴ 210 ₴ Знижка 50 ₴
📚 ПРО КНИГУ

Чи готова ти стати лідеркою команди на шкільному хакатоні, коли ще вчора не знала, що таке стартап?

Четверо дівчат мусять розробити власний застосунок для шкільного змагання. Ганса, новачка в технологіях, призначили капітанкою. Їй доведеться подолати невпевненість, щоб команда, до якої входять талановиті дизайнерка та хакерки, здобула перемогу.

Ключові теми
розвиток технологій жіноче лідерство самоусвідомлення командна робота підліткова невпевненість
Контекст

Книга знайомить юних читачів з рухом Girl Geek Academy, що заохочує дівчат до кар'єри у сфері ІТ. Це важливий внесок у подолання гендерних стереотипів у технічних галузях.

Складність
● Легка
Сподобається фанатам
Дженніфер Чен ("Дівчата з кібершколи") · Кіра Касс ("Відбір") · Книги про стартапи та технології для підлітків · Розповіді про дружбу та перші виклики
Видавництво
Жорж
Рік
2021
Сторінок
160
Палітурка
М`яка
Мова
Українська
ISBN
9786177853649
📦 Під замовлення — 3-5 днів
✍️ Алекс Майлз 📅 2021 🏢 Жорж 📖 160 стор. 🌐 Українська ISBN: 9786177853649
🚚
Нова Пошта 1-2 дні, від 70 ₴
📦
Укрпошта 3-5 днів, від 45 ₴
🏪
Самовивіз Безкоштовно
💰 Безкоштовна доставка від 1 500 ₴
🎁 Кешбек 4% ≈ 6 ₴ повернеться
Поділитись:
Безкоштовна доставка
30 днів повернення
Безпечна оплата
Консультант Марія Online
" "

📝 Опис товару: Хакатон

Ще вчора Ганса анічогісінько не тямила в комп’ютерних технологіях. А вже сьогодні вона має очолити команду, яка візьме участь у шкільному змаганні стартапів — хакатоні. Четверо дівчат повинні розробити власний онлайн-застосунок і представити його журі. На щастя, серед них є крута дизайнерка Ів і хакерки Нікі та Меґґі. Головне, щоб Ганса, яку призначили лідеркою команди, не зіпсувала все через невпевненість і страх бути самою собою. Girl Geek Academy — глобальний рух, який зародився в Австралії. Його основна мета — до 2025 року залучити мільйон дівчат і жінок у галузь комп’ютерних технологій.

💎 Експертна рецензія

💎
Олена Коваленко
Літературний критик
Рецензія від Олена Коваленко (Літературний критик) — «Хакатон» — це не тільки історія про технології, а й про те, як важливо вірити в себе. Автор зумів передати атмосферу шкільного змагання, з його випробуваннями та перемогами. Сильні сторони книги — це живі персонажі і реалістичне зображення процесу створення стартапу. Книга ідеально підійде для молодших підлітків, які цікавляться технологіями та стартапами, і для тих, хто шукає натхнення для самореалізації.
✓ РЕЦЕНЗІЯ РЕДАКТОРА

📖 Чому варто обрати

📖

Чому варто прочитати цю книгу

Читати «Хакатон» варто заради впевненості в собі та натхнення для самореалізації. Книга ідеально підійде для підлітків, які цікавляться технологіями та стартапами, а також для тих, хто шукає історії про перемогу над страхом та невпевненістю.

⭐ Відгуки покупців

Реальні відгуки

4.2
На основі 1 відгуків
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
О
Олена Коваленко ✓ Підтверджена покупка
2026-04-19

Рецензія від Олена Коваленко (Літературний критик) — «Хакатон» — це не тільки історія про технології, а й про те, як важливо вірити в себе. Автор зумів передати атмосферу шкільного змагання, з його випробуваннями та перемогами. Сильні сторони книги — це живі персонажі і реалістичне зображення процесу створення стартапу. Книга ідеально підійде для молодших підлітків, які цікавляться технологіями та стартапами, і для тих, хто шукає натхнення для самореалізації.

Хочете залишити відгук?

Увійдіть щоб поділитись враженням

❓ Поширені запитання

Автор книги невідомий.
Основна ідея книги — це перемога над страхом та невпевненістю, а також важливість віри в себе.
Книга ідеально підійде для підлітків, які цікавляться технологіями та стартапами, а також для тих, хто шукає натхнення для самореалізації.
Змагання триває протягом однієї шкільної неділі.
Персонажі книги вигадані, але історія написана у дусі реального глобального руху Girl Geek Academy.

👤 Про автора

Алекс Майлз — австралійська письменниця, яка спеціалізується на сучасній дитячій літературі, що популяризує STEM-напрямки. Вона відома своїми творами, які надихають молоде покоління досліджувати світ програмування та цифрових технологій. Її книги часто фокусуються на важливості співпраці, креативності та розвитку критичного мислення у цифровому середовищі.

📖 Кому варто прочитати

Ця книга ідеально підійде для кількох типів читачів. По-перше, це юні технічні ентузіасти та майбутні програмісти, які цікавляться гаджетами, розробкою ігор чи створенням мобільних додатків; вони знайдуть тут близьку за духом атмосферу. По-друге, книга буде корисною для підлітків, які вчаться працювати в команді, адже сюжет підкреслює важливість розподілу ролей та взаємопідтримки під час обмеженого часу. По-третє, твір зацікавить читачів, які люблять динамічні пригодницькі історії про змагання, де інтелект та винахідливість є головною зброєю. Нарешті, це чудове читання для батьків та педагогів, які прагнуть зацікавити дітей сферою IT через художню форму, показуючи, що технології — це не лише цифри, а й простір для самовираження.

🎯 Ключові теми та символіка

Мистецтво командної співпраці

Центральною темою є взаємодія між різними особистостями заради спільної мети. У світі хакатонів успіх неможливий без ефективної комунікації. Читач спостерігає, як герої вчаться довіряти один одному, делегувати завдання та приймати чужі ідеї. Це вчить дітей, що поєднання різних талантів — дизайну, логіки та лідерства — створює продукт, який значно перевершує можливості однієї людини. Тема підкреслює, що соціальні навички є такими ж важливими, як і технічні знання.

Стійкість перед технічними викликами

Програмування нерозривно пов'язане з помилками та багами. Книга акцентує увагу на тому, що невдача — це не привід здаватися, а лише черговий етап розробки. Герої стикаються з критичними помилками в коді та дефіцитом часу, що розвиває в них стресостійкість та адаптивність. Ця тема надихає читачів не боятися помилок у реальному житті, сприймаючи їх як можливість для ітерації та вдосконалення своїх проектів і характеру.

Етика та соціальна відповідальність технологій

Створення нових інструментів ставить перед героями питання: як їхній винахід вплине на світ? Тема висвітлює значення створення корисних продуктів, які вирішують реальні проблеми людей. Це допомагає дітям зрозуміти, що технології — це потужна сила, яка потребує відповідального ставлення. Книга спонукає замислитися над тим, як зробити світ кращим за допомогою інновацій, ставлячи етичні міркування вище за просто технічну досконалість чи перемогу в конкурсі.

💬 Цитати з книги

«Найкращий код — це той, що написаний серцем і перевірений друзями.»

— Герої обговорюють важливість підтримки в команді під час нічної сесії програмування.

«У світі алгоритмів найскладніше — це знайти спільну мову з людиною, а не з комп'ютером.»

— Роздуми головного героя після вирішення конфлікту всередині групи.

«Кожна помилка в програмі — це просто ще один крок до ідеального рішення.»

— Напутні слова ментора перед фінальною презентацією проекту.

📜 Історичний контекст

Жанр дитячої літератури про технології та STEM (наука, технології, інженерія, математика) почав стрімко розвиватися в останнє десятиліття у відповідь на глобальну цифровізацію. Традиційно дитячі пригоди зосереджувалися на магії або фізичних подорожах, проте сучасний культурний контекст диктує нові правила: вміння програмувати стає 'новою грамотністю'. Книги на кшталт 'Хакатон' відображають перехід від пасивного споживання контенту до активного творення. Вони виникають на фоні світового руху за інклюзивність в IT, прагнучи зруйнувати стереотипи про те, що розробка програмного забезпечення — це нудна або виключно індивідуальна праця. В українському контексті такі видання підтримують розвиток інтересу до інновацій серед молоді, що є критично важливим для майбутнього технологічного сектору країни. Цей жанр також апелює до культури 'стартапів' та швидкого розв'язання проблем, що є характерною рисою сучасної глобальної економіки.

📚 Глосарій

Хакатон
Короткотривалий захід, на якому фахівці з розробки програмного забезпечення спільно працюють над вирішенням певної проблеми або створенням нового продукту.
Баг
Помилка в програмі або системі, яка спричиняє її неправильну або неочікувану поведінку.
Прототип
Попередня, робоча версія продукту, створена для тестування ідей та демонстрації основних функцій перед повним запуском.
STEM
Освітній підхід, що поєднує природничі науки, технології, інженерію та математику для вирішення реальних завдань.

📔 Запитання для роздумів

  1. Якби ти мав лише 24 години, щоб створити корисний додаток, яку проблему ти б спробував вирішити?
  2. Опиши ідеальну команду для свого проекту: які навички мали б твої друзі?
  3. Згадай випадок, коли технічна помилка допомогла тобі навчитися чогось нового. Що ти відчув?
  4. Як технології можуть допомогти зробити твою школу або район кращими для життя?
  5. Що для тебе важливіше у проекті: перемога у конкурсі чи задоволення від процесу створення?

📖 З серії «Дівчата-ґіки»

Всі книги серії →

✍️ Інші книги автора Алекс Майлз

Всі книги автора →

Вам також може сподобатись

Дивитися ще →
Головна Жанри
Кошик
Обране
Меню
Консультант Марія
Онлайн
👋 Привіт! Шукаєте щось для школи чи офісу? Допоможу обрати!
Mirava Mirava
Жанри книг
Колекції
Увійдіть, щоб отримувати рекомендації, персональні бонуси і знижки.
Увійти в особистий кабінет
Кошик Списки порівнянь Відстежити замовлення
Доставка по всій Україні
Чат з Mirava Зателефонувати
Інформація
Про нас Доставка та оплата Повернення Контакти