93
Не зловживаємо відеоіграми Кенгуру · 2019 · М`яка обкл.
Чи може захоплення відеоіграми перерости в справжню залежність?
Книжка розповідає про хлопчика Райланда, який надмірно захопився комп'ютерними іграми. Яскраві ілюстрації допоможуть юним читачам зануритися в історію про те, як важливо знаходити баланс між віртуальним світом та реальним життям.
У сучасному світі, де цифрові технології стають невід'ємною частиною життя дітей, ця книга порушує актуальні питання про відповідальне користування гаджетами та іграми.
Кенгуру
2019
32
М`яка
Українська
9786170942401
📝 Опис товару: Не зловживаємо відеоіграми
Книжка розповідає про історію хлопчика Райланда Уолліса, який почав зловживати відеоіграми. Історія супроводжується цікавими та яскравими ілюстраціями, котрі дають можливість повністю зануритися в атмосферу захоплюючої пригоди…Ми живемо в світі найновіших технологій, в результаті чого діти почали використовувати різноманітні девайси з раннього віку. В цьому немає нічого дивного, проте є одна проблема, а заключається вона в зловживанні гаджетами.Дійсно, комп’ютерні ігри занадто цікаві щоб припинити грати в них. Та існує серйозна небезпека—виникнення залежності та зловживання цими іграми. Як не стати залежним, вчасно робити висновки? Що може трапитись, якщо ігнорувати перших вісників залежності? Читайте обережніше, бо відеованміри завжди на стражі…
💎 Експертна рецензія
📖 Чому варто обрати
Чому варто прочитати цю книгу
Книга "Не зловживаємо відеоіграми" ідеальна для дітей та підлітків, які люблять відеоігри, але також для батьків, які хочуть зрозуміти, як правильно контролювати час, проведення перед екранами. Книга надає важливі поради та роздуми, які допоможуть уникнути зловживання технологіями. Читаючи цю книгу, ви дізнаєтесь, як знайти баланс між реальним життям та віртуальним світом.
⭐ Відгуки покупців
Реальні відгуки
Рецензія від Оксана Шевченко (Літературознавець) — "Не зловживаємо відеоіграми" — це книга, яка піднімає важливі теми сучасного суспільства. Автор зумів поєднати цікаву історію з серйозними роздумами про вплив технологій на життя дітей. Книга має яскраві ілюстрації, які допомагають краще усвідомити сюжет. Це чудовий вибір для родинного читання, оскільки вона підходить як для дітей, так і для дорослих. Оксана Шевченко рекомендує цю книгу всім, хто хоче зрозуміти, як правильно використовувати відеоігри."
Хочете залишити відгук?
Увійдіть щоб поділитись враженням❓ Поширені запитання
👤 Про автора
Дженніфер Мур-Маллінос — відома авторка дитячої літератури, яка спеціалізується на темах соціальної адаптації та емоційного розвитку. Її книги допомагають дітям і батькам разом проходити через складні етапи дорослішання та формування корисних звичок. Вона майстерно поєднує повчальні історії з практичними порадами, що робить її видання незамінними помічниками у сімейній бібліотеці.
📖 Кому варто прочитати
Ця книга стане чудовим вибором для кількох категорій читачів. По-перше, вона ідеально підходить для батьків молодших школярів, які помічають надмірне захоплення дитини віртуальними світами та прагнуть делікатно повернути її до активного реального життя. По-друге, книга розрахована на самих дітей, які люблять відеоігри, але потребують зрозумілого пояснення, чому важливо робити перерви. По-третє, видання буде корисним для шкільних психологів та вчителів початкових класів як основа для проведення виховних годин на тему медіаграмотності та цифрової гігієни. Нарешті, вона стане в пригоді вихователям, які працюють над розвитком самодисципліни та емоційного інтелекту у малечі. Завдяки легкій формі викладу, книга допомагає перетворити складну розмову про обмеження на цікаву дискусію про пріоритети та здоров'я, що робить її універсальним інструментом для кожної сучасної родини, де гаджети стали частиною повсякдення.
🎯 Ключові теми та символіка
Баланс між реальністю та грою
Головна ідея книги полягає в тому, що відеоігри можуть бути частиною життя, але не повинні замінювати його повністю. Автор показує дитині, що поза екраном існує величезний світ із реальними друзями, спортивними досягненнями та цікавими хобі. Тема вчить розпізнавати моменти, коли гра перестає бути просто розвагою і починає заважати іншим важливим аспектам розвитку, таким як навчання чи сон. Це допомагає дитині усвідомити цінність часу та різноманітності дозвілля, формуючи здорове ставлення до технологій змалечку.
Розвиток самоконтролю та дисципліни
Книга акцентує увагу на вмінні дитини самостійно приймати рішення про завершення ігрової сесії. Замість того, щоб чекати на зауваження від батьків, маленькому читачеві пропонується стати господарем свого часу. Ця тема є фундаментом для формування вольових якостей, які будуть корисними у майбутньому навчанні та роботі. Самоконтроль подається не як нудне правило, а як важлива навичка сучасного «героя», який вміє керувати своїм життям і не піддається імпульсивним бажанням проводити за грою весь вільний час.
Цінність живого спілкування
💬 Цитати з книги
«Світ за вікном пропонує пригоди, які неможливо завантажити жодним оновленням.»
— Про важливість активного відпочинку на свіжому повітрі.
«Справжня перемога — це вміння вчасно вимкнути гру, щоб встигнути зробити щось важливе в реальності.»
— Про розвиток самодисципліни та управління часом.
«Твої друзі чекають на тебе не в чаті, а на ігровому майданчику, де сміх звучить по-справжньому.»
— Про переваги живого спілкування над віртуальним.
📜 Історичний контекст
📚 Глосарій
- Цифрова гігієна
- Правила розумного використання гаджетів, що допомагають зберегти фізичне та психічне здоров'я.
- Самоконтроль
- Здатність людини керувати своїми діями та бажаннями, дотримуючись встановлених меж.
- Екранний час
- Тривалість часу, який дитина проводить перед монітором комп'ютера, планшета чи смартфона.
- Дозвілля
- Вільний від навчання та обов'язків час, який можна використовувати для ігор, творчості чи відпочинку.
📔 Запитання для роздумів
- Склади список із трьох речей, які тобі подобається робити на вулиці більше, ніж у відеоіграх.
- Як ти почуваєшся фізично після тривалої гри за комп'ютером?
- Якби ти мав лише одну годину на гаджети на день, яку гру ти б обрав і чому?
- Опиши свою найцікавішу пригоду, яка трапилася з тобою в реальному житті за останній тиждень.
- Які правила використання гаджетів ти б встановив у своїй ідеальній кімнаті?