83
Пізнавальні активіті. Комп'ютери Ранок · 2021 · М`яка обкл.
Дізнайтеся, як працюють комп'ютери, смартфони та навіть роботи, з перших вуст!
Книга Тетяни Маслової «Комп'ютери» захопливо розповідає дітям віком від 7 до 12 років про світ сучасних технологій. Юні читачі знайдуть тут цікаві факти, завдання та наліпки, які допоможуть краще зрозуміти, як працюють цифрові пристрої.
Книга знайомить дітей з основними принципами роботи технологій, що стали невід'ємною частиною сучасного життя. Це сприяє формуванню базової цифрової грамотності.
Ранок
2021
32
М`яка
Українська
9786170963512
📝 Опис товару: Пізнавальні активіті. Комп'ютери
Ці книжки мега-пізнавально-технологічні: тут смартфони, комп’ютери, рόботи та інтернет розповідають про те, як вони працюють. У книжках поєднано факти-цікавинки, активіті та наліпки. Виконуючи завдання, діти зможуть закріплювати свої знання й весело проводити час.
💎 Експертна рецензія
📖 Чому варто обрати
Чому варто прочитати цю книгу
Ця книга ідеально підходить для дітей, які захоплюються технологіями та хочуть дізнатися про них більше. Виконуючи цікаві завдання та залучаючись до процесу навчання, діти зможуть закріпити свої знання й весело провести час. Книжки пропонують цікаві факти та цікавинки, які допоможуть дітям краще зрозуміти, як працюють сучасні технології.
⭐ Відгуки покупців
Реальні відгуки
Рецензія від Олена Коваленко (Літературний критик). Ці книжки є справжнім скарбом для всіх захоплених технологіями дітей. Автори книги вдало поєднали пізнавальний матеріал з інтерактивними завданнями, що робить процес читання цікавим та ефективним. Книжки пропонують цікаві факти та цікавинки, які допоможуть дітям краще зрозуміти, як працюють сучасні технології. Високий рівень ілюстрацій та наліпок додає книги ще більшої привабливості. "Пізнавальні активіті. Комп'ютери" ідеально підходять для дітей, які люблять технології та хочуть дізнатися про них більше.
Хочете залишити відгук?
Увійдіть щоб поділитись враженням❓ Поширені запитання
👤 Про автора
Тетяна Маслова — автор педагогічних підручників для дітей. У своїй роботі віддає перевагу інтерактивним методам навчання. Книга «Пізнавальні активіті. Комп'ютери» є частиною колекції освітньої літератури, яка допомагає дітям зрозуміти основи технологій через дослідження.
📖 Кому варто прочитати
Ця книга підходить для: 1) дітей 7–12 років, що цікавляться комп'ютерами та технологіями — її завдання допомагають розвивати логічне мислення; 2) батьків, які шукають навчальні матеріали для додаткового заняття; 3) вчителів інформатики, що потребують практикоорієнтованих ідей для класу; 4) тиняків, що починають вивчати цифрову культуру. Книга спрямована на формування навичок роботи з інтерфейсами та розуміння базових концепцій програмування.
🎯 Ключові теми та символіка
Основи комп'ютерної грамотності
Книга розкриває базові поняття, як архітектура комп'ютера, робота з операційною системою та прості команди. Активності допомагають дітям усвідомити, як пристрій обробляє дані, через аналогії з щоденним життям.
Розвиток практичних навичок
Через логічні завдання, як створення алгоритмів або вирішення головоломок, читачі вчаться аналітичному мисленню. Наприклад, сортування об'єктів за алгоритмом допомагає зрозуміти, як працює код.
Цифрова етика та безпека
Тема включає обговорення відповідальності за використання технологій. Книга заснована на принципах безпечної праці в Інтернеті та захисту особистих даних, які важливі для молодих користувачів.
💬 Цитати з книги
«Комп'ютер — це не просто гра, це ключ до майбутнього!»
— Мотивація до вивчення технологій як засобу для реалізації ідей.
«Навіть найскладніший код починається з одного кроку — уваги до деталей.»
— Фокус на розвиток уважності до процесів програмування.
«Технологія стає ближчою, коли ви її розглядаєте як інструмент, а не загадку.»
— Вивчення комп'ютерів через призму практичного застосування.
📜 Історичний контекст
📚 Глосарій
- Алгоритм
- Послідовність кроків для виконання задачі, аналогічна кулінарній книзі.
- Програмування
- Написання команд, які керують пристроями, через специфічну мову.
- Інтерфейс
- Метод взаємодії користувача з комп'ютером, наприклад, клавіатура або екран.
- Бінарний код
- Спосіб запису даних у комп'ютері через послідовність 0 та 1.
📔 Запитання для роздумів
- Як ви могли б створити власну комп'ютерну гру, використовуючи поняття з книги?
- Що б ви змінили в дизайні мобільного додатка, щоб він став зручнішим для дітей?
- Як ви вважаєте, чому бінарний код є основою роботи всіх комп'ютерів?
- Опишіть ситуацію, коли ваш комп'ютер відмовився працювати. Як ви намагалися це вирішити?
- Які три навички з цієї книги ви хотіли б здобути протягом року?