85
Age of Video Games
✍️ Jean ZeidІсторія відеоігор від перших пікселів до індустрії мільярдних долів через призму технологій та людей.
«Age of Video Games» Жан Зеда розповідає про еволюцію ігрової індустрії. Журналіст, художник та їхній віртуальний друг досліджують шлях цифрових мрій до комерційного успіху. Книга пояснює, як технології перетворилися на глобальне розважальне явище. Матеріал буде цікавий шанувальникам історії геймінгу та всім, хто цікавиться розвитком медіа.
Книга вийшла у видавництві «Andrews McMeel Publishing» 2025 року. Переклад — Vaughn, Jen. Ілюстрації — Emilie, Rouge.
📝 Опис книги: Age of Video Games
Press Start on an immersive journey revealing the pixels, polygons, and people that revolutionized entertainment forever. Join journalist Jean Zeid, artist Émilie Rouge, and their console pal Roby to learn how digital dreams built an industry now worth hundreds of billions of dollars.
📊 Характеристики
Таблиця характеристик
| Розмір | 15,3 × 22,9 × 1,6 см |
|---|---|
| Вага | 564 г |
⭐ Відгуки читачів
Оцінка читачів
Світ цифрових розваг, що колись здавався нішевим захопленням, нині розгорнувся настільки масштабно, що перетворився на потужне культурне явище. Саме цій еволюції, цій захопливій подорожі від піксельних примітивів до гіперреалістичних віртуальних світів, присвячує своє дослідження Жан Зейд у праці "Епоха відеоігор". Автор не просто перераховує віхи розвитку індустрії, а занурює читача в глибини її впливу. Він вдало показує, як відеоігри стали не лише формою дозвілля, а й каталізатором технологічного прогресу, формуючи нові форми мистецтва, дизайну та навіть соціальної взаємодії. Особливо вражає, наскільки глибоко Зейд проникає в економічний аспект, розкриваючи відеоігри як мегаіндустрію, що рухає глобальну економіку. Його аналіз розвитку жанрів, від аркадних шутерів до складних рольових ігор, демонструє не лише технологічну, а й наративну майстерність, що досягла рівня кінематографа, а подекуди й перевершила його. "Епоха відеоігор" стане справжнім скарбом для тих, хто прагне осмислити феномен відеоігор, вийти за межі стереотипів і побачити їх як невід'ємну частину сучасної культури. Це видання безперечно сподобається як затятим геймерам, що побачать свої улюблені світи в новому історичному контексті, так і тим, хто цікавиться культурологією, медіазнавством та історією технологій. Можна порівняти цю книгу з ґрунтовними дослідженнями популяризаторів науки, які здатні пояснити складні речі доступно й захопливо, як-от, наприклад, праці, що розкривають історію кіно чи розвитку комп'ютерної графіки. Можливо, одним із міркувань, що може виникнути в уважного читача, є певна американська перспектива, що іноді домінує в оповіді. Хоча книга охоплює глобальний масштаб, акценти на певних етапах розвитку, особливо в ранні роки, можуть здатися дещо зміщеними на користь продуктів західної індустрії. Однак, це не зменшує загальної цінності видання, яке відкриває широку панораму світу, що продовжує формувати наше сьогодення.
❓ Поширені запитання
Є питання про товар?
Запитайте — менеджер передзвонить або напише, а відповідь з'явиться тут, на сторінці товару.