82
Blood, Sweat, and Pixels. The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games are Made
✍️ Джейсон ШраєрЯк створюються відеоігри та через які труднощі розробки проходять команди й окремі творці.
«Blood, Sweat, and Pixels» Джейсона Шраєра висвітлює складні процеси створення популярних відеоігор. Залаштунки розробки приховують виснажливу працю, технічні виклики та постійні вимоги ринку. Автор показує боротьбу розробників із неможливими графіками та корпоративними перешкодами заради втілення власних задумів. Видання підійде всім, хто цікавиться ігровою індустрією та творчими процесами.
Книжку видавництва HarperCollins Publishers випущено у 2017 році, автор — Джейсон Шраєр.
📝 Опис книги: Blood, Sweat, and Pixels. The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games are Made
Developing video games&;hero's journey or fool's errand? The creative and technical logistics that go into building today's hottest games can be more harrowing and complex than the games themselves, often seeming like an endless maze or a bottomless abyss. In Blood, Sweat, and Pixels, Jason Schreier takes readers on a fascinating odyssey behind the scenes of video game development, where the creator may be a team of 600 overworked underdogs or a solitary geek genius. Exploring the artistic challenges, technical impossibilities, marketplace demands, and Donkey Kong-sized monkey wrenches thrown into the works by corporate, Blood, Sweat, and Pixels reveals how bringing any game to completion is more than Sisyphean&;it's nothing short of miraculous.
Taking some of the most popular, bestselling recent games, Schreier immerses readers in the hellfire of the development process, whether it's RPG studio Bioware's challenge to beat an impossible schedule and overcome countless technical nightmares to build Dragon Age: Inquisition; indie developer Eric Barone's single-handed efforts to grow country-life RPG Stardew Valley from one man's vision into a multi-million-dollar franchise; or Bungie spinning out from their corporate overlords at Microsoft to create Destiny, a brand new universe that they hoped would become as iconic as Star Wars and Lord of the Rings&;even as it nearly ripped their studio apart.
Documenting the round-the-clock crunches, buggy-eyed burnout, and last-minute saves, Blood, Sweat, and Pixels is a journey through development hell&;and ultimately a tribute to the dedicated diehards and unsung heroes who scale mountains of obstacles in their quests to create the best games imaginable.
📊 Характеристики
Таблиця характеристик
| Розмір | 20,3 × 13,5 см |
|---|---|
| Вага | 256 г |
⭐ Відгуки читачів
Оцінка читачів
Купив цю книгу і не пожалів. Реально відкриває очі на те, скільки зусиль вкладається у створення ігор.
Прочитав на одному диханні. Дуже цікаво дізнатися про закулісся ігрової індустрії, про невдачі та перемоги розробників.
Купила книгу як подарунок чоловікові, він в захваті! Каже, що це справжній погляд зсередини на процес створення улюблених ігор.
Захоплено читав про труднощі і прориви. Чудово, що автор не прикрашає реальність, а показує все як є.
Придбала книгу, щоб зрозуміти, як роблять ігри. Читала з задоволенням, хоча трохи затягнуто про деякі етапи розробки.
У світі, де цифрові ландшафти стають для багатьох другим домом, а віртуальні світи вражають своєю деталізацією та глибиною, мало хто замислюється над тим, яким тернистим шляхом проходять творці цих див. Джейсон Шраєр у своїй книзі «Кров, піт і пікселі» виводить нас із чарівного блиску екранів у реальний, часто жорстокий, процес творення. Це не просто збірка історій, а глибоке занурення у вир людських емоцій, безсонних ночей та титанічних зусиль, що стоять за кожним успішним (і не зовсім) релізом. Шраєр майстерно розкриває закулісся ігрової індустрії, показуючи, як народжуються шедеври, а іноді й провальні проєкти. Він не боїться показувати людську сторону розробників: їхні страхи, розчарування, але й непохитну віру у власне творіння. Від гігантів, таких як «Відьмак 3: Дикий гін», до менш відомих, але не менш амбітних проєктів – кожна історія сповнена драматизму та несподіваних поворотів. Автор вдало підкреслює, що за кожним вражаючим візуалом та захопливим геймплеєм стоїть команда людей, які проживають справжній стрес, вигорання та боротьбу з часом і обмеженнями. Книга вражає своєю детальністю та глибиною аналізу. Шраєр не просто описує події, а й пояснює їхню причину, показуючи, як рішення, прийняті на ранніх етапах, можуть вплинути на кінцевий результат. Його журналістський талант проявляється у вмінні знаходити ключові моменти, які роблять розповідь живою та захопливою. Це читання, що змушує по-новому поглянути на улюблені ігри, розглядаючи їх не лише як розвагу, а й як результат колосальної праці. «Кров, піт і пікселі» стане справжнім скарбом для геймерів, які прагнуть зрозуміти, що ховається за дверима ігрових студій. Але вона також буде надзвичайно цікавою для всіх, хто цінує історії про наполегливість, креативність та людську стійкість. Людям, які захоплюються проєктним менеджментом, психологією командної роботи чи просто люблять якісні документальні наративи, також варто звернути на цю книгу увагу. Це своєрідний «Історія без прикрас» від світу відеоігор. Єдине, що може дещо обмежувати коло читачів, це, можливо, певна періодичність у деталізації. Хоча автор намагається охопити широкий спектр проблем, деякі технічні аспекти розробки можуть здатися надто специфічними для тих, хто не має жодного уявлення про процес створення ігор. Проте, це, скоріше, особливість теми, ніж недолік твору.
❓ Поширені запитання
Джейсон Шраєр — американський журналіст, який здобув визнання завдяки глибоким розслідуванням та висвітленню внутрішньої кухні індустрії відеоігор. повна біографія →
Є питання про товар?
Запитайте — менеджер передзвонить або напише, а відповідь з'явиться тут, на сторінці товару.