85
Coding with Scratch - Make 3D Games & Graphics
✍️ Max WainewrightСтворення об'ємних тривимірних ігор та графіки мовою програмування Scratch для дітей.
Посібник «Coding with Scratch - Make 3D Games & Graphics» автора Max Wainewright розроблений для дітей. Видання показує, як створювати тривимірні ігри та об'ємну графіку за допомогою середовища Scratch. Навчальний матеріал покликаний зробити процес засвоєння нових знань веселим і захопливим. Практичне видання підійде дітям, які цікавляться кодуванням та створенням власних ігрових проєктів.
Книжка автора Max Wainewright вийшла 2024 року у дитячій серії QuestKids® від видавництва In Easy Steps Limited.
📝 Опис книги: Coding with Scratch - Make 3D Games & Graphics
Another new title in the QuestKids® children’s series that was launched by In Easy Steps in 2018, designed to make learning fun for children. Coding with Scratch – Make 3D Games & Graphics shows kids how to make 3D games with Scratch.
⭐ Відгуки читачів
Оцінка читачів
З перших сторінок "Кодування зі Scratch – Створюємо 3D Ігри та Графіку" Макса Вейнрайта стає зрозуміло, що перед нами не просто черговий посібник, а справжній портал у світ цифрової творчості для юних геніїв. Автор майстерно розкриває потенціал візуального мовлення програмування Scratch, демонструючи, як за його допомогою можна втілити в життя амбітні проекти – тривимірні ігри та захопливу графіку. Сила цієї книги полягає у її доступності та практичній спрямованості. Вейнрайт не обтяжує читача теоретичними тонкощами, а одразу занурює в процес творення. Кожен крок, кожна нова ідея – це ніби невеличкий, але впевнений стрибок вперед. Це особливо цінно для дітей, які часто втрачають інтерес, коли стикаються з надто складними поясненнями. Тут же все подано так, що навіть абсолютний новачок відчує себе справжнім розробником. Книга стане справжнім скарбом для тих, хто мріє не просто грати у відеоігри, а й створювати їх, а також для юних художників, які хочуть експериментувати з цифровою графікою. Вона чудово доповнить будь-який курс з програмування для дітей, ставши своєрідним "ігровим майданчиком" для засвоєння логіки та алгоритмів. Можна провести паралелі з іншими популярними виданнями, що популяризують STEM-освіту, проте "Кодування зі Scratch" виділяється своєю фокусованістю на візуальних аспектах та безпосередньому створенні саме тривимірного контенту. Єдине, на що варто звернути увагу, – це певна специфіка самих інструментів Scratch, яка може обмежувати складність реалізованих проектів. Хоча книга чудово демонструє можливості програми, для тих, хто прагне перейти до більш складних мов програмування, цей етап може виявитись лише першим кроком. Однак, як фундамент для розуміння основ програмування та розвитку креативного мислення, книга є бездоганною.