76
Gamish. A Graphic History of Gaming
✍️ Едвард РоссІсторія відеоігор від прототипів 1950-х до сучасних хітів через призму мистецтва коміксу та особистого досвіду автора, що досліджує вплив ігор на суспільство
«Gamish» Едварда Росса — це графічна історія відеоігор, подана у формі захопливого коміксу. Автор розглядає еволюцію індустрії від ранніх експериментів до сучасних блокбастерів та незалежних проектів, аналізуючи людей і політику за лаштунками. Книга є любовним листом відеоіграм як мистецькому явищу, що формує наш світ. Вона підійде шанувальникам ігрової культури та тим, хто цікавиться соціальним впливом розваг.
Книга вийшла у видавництві «Particular Books» 2020 року.
📝 Опис книги: Gamish. A Graphic History of Gaming
A thrilling illustrated journey through the history of video games and what they really mean to us. Pac-Man. Mario. Minecraft. Doom. Ever since he first booted up his brother's dusty old Atari, comic artist Edward Ross has been hooked on video games. Years later, he began to wonder: what makes games so special? Why do we play? And how do games shape the world we live in? This lovingly illustrated book takes us through the history of video games, from the pioneering prototypes of the 1950s to the modern era of blockbuster hits and ingenious indie gems. Exploring the people and politics behind one of the world's most exciting art-forms, «Gamish» is a love letter to something that has always been more than just a game.
📖 Погляд Mirava
Чому ця книжка нам подобається
Бо це захоплива подорож у світ, який створив цілі покоління, — світ відеоігор. Едвард Росс не просто переказує факти, він оживляє історію, показуючи, як з піксельних картинок виросла потужна культура, що впливає на наше життя сьогодні. Ви дізнаєтеся про еволюцію улюблених жанрів, про геніїв, які стояли за їх створенням, і про те, як геймінг став невід’ємною частиною сучасного суспільства. Ця книга – ідеальний вибір для всіх, хто коли-небудь натискав на кнопки геймпада чи клавіатури: від тих, хто пам’ятає перші консолі, до молоді, яка відкриває для себе цифрові світи. Якщо ви цікавитеся історією технологій, культурою чи просто любите відеоігри, ця графічна історія подарує вам нові знання та незабутні враження.
Це думка команди Mirava, складена за описом від видавця — не рецензія й не переказ відгуків.
📊 Характеристики
Таблиця характеристик
| Розмір | 23,5 × 17 см |
|---|---|
| Вага | 646 г |
| Папір | Офсет |
| Тип ілюстрацій | Кольорові |
⭐ Відгуки читачів
Оцінка читачів
Купив книгу, цікаво було побачити еволюцію ігор. Можливо, трохи замало уваги до українського геймінгу.
Отримала книгу, одразу ж занурилась у світ ігор! Дуже класна ілюстрація та доступна розповідь про розвиток індустрії.
Придбав, читав на одному диханні! Книга про культуру геймінгу, про яку я не знав, що мені так цікаво.
Захопила ця графіка! Чудово показано, як відеоігри впливають на суспільство, і як змінювались жанри.
З радістю читав цю історію. Дуже круто, що автор розповів про вплив геймінгу на сучасний світ.
Купив як подарунок другу-геймеру, він в захваті! Каже, що це must-have для всіх, хто цікавиться іграми.
Перед нами не просто комікс, а справжній візуальний політ крізь час, що досліджує пульсуюче серце цифрової культури – відеоігри. Едвард Росс у "Гейміш. Графічна історія геймінгу" пропонує амбітне полотно, де кожна сторінка просякнута пристрастю до теми. Автор майстерно плете нитку розповіді, ведучи читача від перших піксельних примітивів до нинішніх гіперреалістичних світів, не забуваючи про ключові етапи еволюції та культурні зрушення, що супроводжували цей феномен. Сила цього твору – у його здатності перетворити, здавалося б, сухий історичний матеріал на захопливе читання. Росс не просто перелічує факти, а візуалізує їх, створюючи динамічну мозаїку з яскравих образів, які влучно ілюструють як технічні прориви, так і соціальний вплив геймінгу. Особливо вражає, як автор передає дух епох, від золотої доби аркад до бурхливого розвитку персональних комп'ютерів та консолей. Він вдало показує, як ігри формували спільноти, ставали платформою для творчості та навіть впливали на світогляд цілих поколінь. Такий підхід робить "Гейміш" доступним для широкого кола читачів. Це чудова знахідка для давніх шанувальників відеоігор, які зможуть поглибити свої знання та ностальгічно згадати улюблені проєкти. Але книга буде цікавою і тим, хто лише починає знайомство з цим світом, або хто хоче зрозуміти його місце в сучасному суспільстві. Порівняти "Гейміш" можна хіба що з ґрунтовними документальними фільмами про історію технологій, але поданими у форматі, що значно динамічніший і більш емоційно насичений. Якщо шукати певний недолік, то, можливо, надзвичайна щільність інформації та візуальних елементів іноді може здатися дещо перевантаженою. Для читача, що вперше заглиблюється в таку багату тему, може знадобитися пауза, щоб осмислити всю глибину поданого матеріалу. Це, втім, скоріше свідчення амбітності Росса, аніж реальний мінус. Загалом, "Гейміш" – це високоякісний інтелектуальний та візуальний продукт, що гідно займає своє місце серед творів, які досліджують культуру цифрової епохи. Це книжка, яка змушує думати, згадувати та по-новому поглянути на світ, де віртуальна реальність стає невід'ємною частиною нашого життя.
❓ Поширені запитання
Едвард Росс — британський ілюстратор, письменник та режисер, відомий своїми графічними романами та документальними фільмами. Його роботи часто поєднують глибокі дослідження з візуально привабливим стилем, роблячи складні теми доступними та… повна біографія →
Є питання про товар?
Запитайте — менеджер передзвонить або напише, а відповідь з'явиться тут, на сторінці товару.