82
Mañana, y mañana, y mañana (Spanish Edition)
“Ця книга для тих, хто шукає дорослі, неторопкі історії про складні людські стосунки без рожевих окулярів. Вона ідеально зайде міленіалам, чиє дитинство припало на епоху тетрісу та перших персональних комп'ютерів. Також роман сподобається геймерам та людям творчих професій, які знають, що таке виснажливі дедлайни, синдром самозванця та творчий застій. Якщо ви цінуєте книжки, де головний конфлікт будується не на зрадах чи детективних загадках, а на еволюції зв'язку між двома людьми протягом десятків років — це ваш вибір.
📝 Опис книги: Mañana, y mañana, y mañana (Spanish Edition)
Una apasionante historia sobre los videojuegos, la amistad y la superación
Un gélido día de diciembre de su primer año en Harvard, Sam Masur sale de un vagón de metro y ve, entre las hordas de gente que esperan en el andén, a Sadie Green. La llama a gritos. Por un momento, ella hace como que no lo ha oído, pero entonces se vuelve y empieza la partida: una colaboración legendaria que los lanzará al estrellato. Piden dinero prestado, favores y, antes incluso de graduarse, firman su primera superproducción: Ichigo, un juego en el que uno puede escapar de los confines del cuerpo y las traiciones del corazón, en el que la muerte no significa más que una oportunidad para recomenzar y volver a jugar.
Esta novela narra la historia de los mundos perfectos que construyen Sam y Sadie, el mundo imperfecto en el que viven y de todo lo que viene después del éxito: el dinero, la fama, la traición, la tragedia. La trama se extiende a lo largo de más de treinta años, va de Cambridge (Massachusetts) a Venice Beach (California), pasando por tierras intermedias y otros mundos.
Mañana, y mañana, y mañana es una novela deslumbrante y compleja que ahonda en la naturaleza multifacética de la identidad: en los videojuegos como forma de expresión artística; en la tecnología y la experiencia humana; en la discapacidad; el fracaso; las posibilidades de redención; los mundos virtuales, y, sobre todo, en nuestra necesidad de conectar: de amar y ser amados. Sí, es una historia de amor, pero única en su especie.
📊 Характеристики
Таблиця характеристик
| Розмір | 23,5 × 16,5 × 4 см |
|---|---|
| Вага | 827 г |
| Тип ілюстрацій | Без ілюстрацій |
⭐ Відгуки читачів
Оцінка читачів
Ґабріель Зевін у своїй «Завтра, і завтра, і завтра» запрошує нас у захопливу подорож світом креативності, де народжуються не лише ігри, а й міцні, хоч і бурхливі, людські стосунки. Це не просто історія про двох творців, це глибоке занурення у складний процес співтворчості, де геніальність переплітається з особистими драмами, а успіх випробовується на міцність часом та обставинами. Авторка майстерно показує, як двоє молодих людей, Сем і Макс, знаходять спільну мову в захопленні відеоіграми, перетворюючи це захоплення на справу свого життя. Їхній шлях від аматорських проєктів до вершин індустрії сповнений несподіванок, злетів і падінь. Зевін не боїться показувати як світлі, так і темні сторони творчого процесу: моменти натхнення, шаленої праці, і, звісно, неминучих конфліктів, які виникають, коли амбіції та індивідуальні бачення стикаються. Сильною стороною роману є бездоганно прописані персонажі. Сем – це втілення мрійника, який бачить світ крізь призму можливого, його розум сяє яскравими ідеями. Макс – це раціональна сила, що втілює ці ідеї у життя, його логіка та стратегічне мислення стають надійним фундаментом. Їхня взаємодія, їхні діалоги – це справжній витвір мистецтва, сповнений гумору, інтелекту та прихованих емоцій. Авторці вдається зобразити їхню дружбу-суперництво так, що читач не може не співчувати, не вболівати, не переживати разом з героями. Книга сподобається тим, хто цінує історії про мистецтво, створення, про те, як народжується щось нове. Особливо близькою вона буде тим, хто знайомий зі світом розробки ігор, але й тим, хто просто любить глибокі, багатошарові романи про людські стосунки, про вибір, про ціну успіху. Порівняти «Завтра, і завтра, і завтра» можна з творами, де ключову роль відіграє динаміка між творчими особистостями, наприклад, з деякими романами Хіларі Мантел чи навіть з певними етапами творчості Стівена Кінга, коли він звертається до теми створення. Єдине застереження, яке можна висловити, полягає в тому, що надмірне занурення авторки в деталі розробки ігор, хоч і додає автентичності, іноді може здаватися трохи специфічним для читача, далекого від цієї сфери. Однак, це радше особливість, аніж недолік, адже саме ці деталі роблять світ роману таким живим та переконливим.
Є питання про товар?
Запитайте — менеджер передзвонить або напише, а відповідь з'явиться тут, на сторінці товару.