82
Створюй відеоігри за допомогою Скретч. Програмування для дітей
✍️ Йоганн АлудденНавчання дітей програмуванню на прикладі створення відеоігор у Scratch.
«Створюй відеоігри за допомогою Скретч» Йоганна Алуддена — практичний посібник для юних програмістів. Книга пояснює основи доступної мови програмування через створення власних ігор. Чіткі інструкції допомагають розв’язувати проблеми та проявляти креативність. Видання підійде дітям 9–12 років, які хочуть навчитися кодити з нуля.
Книга вийшла у видавництві «Ранок» 2019 року. Ілюстрації — Валентина Фігус.
📝 Опис книги: Створюй відеоігри за допомогою Скретч. Програмування для дітей
Хочете навчити дитину програмування? Чи бажаєте самі поринути до світу програмного коду? Тоді ця книга для вас. Скретч — доступна, зрозуміла та весела мова програмування.
Дотримуючись чітких інструкцій, маленькі читачі будуть створювати відеоігри. Книга дасть змогу проявити творчість, навчить знаходити оригінальні та ефективні розв’язання проблем. І, перш за все, дасть нагоду насолодитися створенням власних проєктів з нуля. Для широкого кола читачів.
📖 Розбір книжки
📖 Погляд Mirava
Чому ця книжка нам подобається
Бо це справжній квиток у світ, де власні фантазії оживають на екрані! Ця книга – не нудна теорія, а захоплива подорож, яка навчить вашого юного мрійника (від 8 до 12 років, особливо якщо він обожнює комп'ютерні ігри та хоче зрозуміти, як вони працюють) створювати власні ігрові світи. Забудьте про складні команди – тут все просто, наглядно й весело. Дитина навчиться логічно мислити, вирішувати завдання та втілювати свої ідеї в життя, перетворюючись з простого гравця на справжнього розробника. Це чудова нагода не тільки весело провести час, але й отримати корисні навички, які стануть у нагоді в майбутньому.
Це думка команди Mirava, складена за описом від видавця — не рецензія й не переказ відгуків.
⭐ Відгуки читачів
Оцінка читачів
Купив синові, швидко розібрався у Скретчі, дякую!
Придбала книгу для доньки. Все зрозуміло, але хотілося б трохи більше прикладів ігор.
Купила книгу, і це справді чудовий спосіб познайомити дитину з програмуванням. Читала з дочкою – їй дуже сподобалось!
Вивчила книгу, але трохи затягнуто пояснення основ. Ілюстрацій хотілось би більше, щоб було цікавіше дитині.
Задоволена покупкою! Дочка сама розібралась, тепер створює власні ігрички.
Придбала цю книгу і не пожаліла. Дуже наочно та доступно пояснюється, як створити першу гру в Scratch.
По руках, певно, вислизав чимало хто з юних мрійників, чиї голови вирували світами, що так і просилися бути втіленими. Йоганн Алудден, автор «Створюй відеоігри за допомогою Скретч. Програмування для дітей», простягає їм міцну, але дружню руку допомоги, ведучи у захопливу подорож до створення власних віртуальних реальностей. Це не просто посібник, а радше ключ до дверей, за якими ховається безмежна креативність, що розкривається через візуальне програмування. Сила цієї книги – у її доступності та практичній спрямованості. Алудден майстерно розкладає складні поняття на прості, зрозумілі для дитячої уяви блоки. Замість залякуючих рядків коду – яскраві, логічні команди, які утворюють цілісні механіки гри. Кожен крок вивірений, від перших кроків у середовищі Скретч до створення справжніх, хоч і простих, ігрових проектів. Відчувається, що автор сам пройшов цей шлях, знає, де можуть виникнути труднощі, і пропонує шляхи їх подолання. Це справді "практичний посібник", де теорія тут же перетворюється на дію, на проблиск майбутньої гри. Кому сподобається ця книга? Перш за все, дітям, які не лише люблять грати, але й прагнуть зрозуміти, як ці ігри створюються. Це чудовий старт для тих, хто відчуває поклик до логічного мислення, алгоритміки, але боїться чи не має інтересу до традиційного кодування. Батьки, які шукають корисний та розвивальний спосіб зайняти своїх дітей, знайдуть у цій книзі справжнього союзника. Вона може стати першим кроком у світ комп'ютерної науки, який, можливо, розкриє майбутніх розробників, дизайнерів чи інженерів. Порівняти «Створюй відеоігри за допомогою Скретч» можна з першими уроками музики, де дитина вчиться грати на інструменті, поступово освоюючи ноти та акорди, або з наборами для конструювання, де з простих деталей народжуються складні споруди. Це фундамент, що будується на захопленні та бажанні творити. Єдине застереження, яке, однак, радше до самої природи таких посібників: попри всю свою деталізацію, книга не зможе замінити справжнього натхнення та наполегливості. Скретч – це інструмент, а результат залежить від того, наскільки глибоко дитина зануриться у процес, наскільки активно експериментуватиме. Можливо, варто було б додати більше прикладів нестандартних рішень або ідей для ускладнення вже створених проектів, щоб заохотити до подальшого розвитку. Але це дрібниця у порівнянні з тим, наскільки вдало автор зумів зробити програмування зрозумілим та цікавим.