87
PROSystem. Вступ до дизайну ігрових систем
✍️ Дакс ҐазавейОсновні правила, баланс та принципи дизайну ігрових систем для початківців і розробників.
«Вступ до дизайну ігрових систем» Дакса Ґазавея пропонує базове керівництво із розробки складних комп’ютерних ігор. Видання розкриває принципи створення ігрових правил, атрибутів персонажів, функціонування зброї та штучного інтелекту. Практичний посібник підійде студентам, інді-розробникам і геймерам, які прагнуть розібратися у конструюванні сучасних ігор.
Книжку Дакса Ґазавея випущено видавництвом «Фабула» у 2024 році.
📝 Опис книги: PROSystem. Вступ до дизайну ігрових систем
Комп’ютерні ігри стають дедалі складнішими, очікування геймерів зростають, тому дизайн ігрових систем стає дедалі важливішим. Розробники ігрових систем створюють правила та баланс гри, атрибути її персонажів, більшу частину даних, а також принципи функціонування та роботи ШІ, зброї та об’єктів.
«Вступ до дизайну ігрових систем» — перше повне керівництво для початківців вивчення цієї важливої дисципліни, створене провідним геймдизайнером і коучем Даксом Ґазавеєм. Ця книжка адресована всім, хто робить перші кроки у цій професії, у тому числі й тим, хто не має жодного досвіду. Незалежно від того, чи ви є студентом-першокурсником, інді-розробником, який використовує Unreal чи Unity, або просто геймером, який намагається по-справжньому розібратися в сучасних іграх, Дакс допоможе вам дізнатися саме те, що вам необхідно.
📊 Характеристики
Таблиця характеристик
| Розмір | 24 × 17 см |
|---|---|
| Вага | 800 г |
⭐ Відгуки читачів
Оцінка читачів
Загалом, дуже цікава книга! Все детально описано, саме те, що я шукала для свого проєкту. Рекомендую!
прийшло швидко, упаковка ціла. Вміст книги вразив, багато нового дізналася про дизайн ігрових систем. Дякую!
Загалом, як для початківця, книга просто супер. Легко читається, багато прикладів. Допомогла структурувати мої знання.
Купила чоловікові на подарунок, він у захваті! Каже, що це найкращий посібник, який він бачив. Дуже дякую за якісний товар!
У сучасному світі, де віртуальні світи стають дедалі реальнішими, а вимоги гравців до ігрового досвіду невпинно зростають, роль дизайнера ігрових систем набуває виняткової ваги. Саме ці майстри створюють кістяк будь-якої гри: від правил, що визначають її логіку, до тонкощів балансу, характеристик персонажів, функціонування штучного інтелекту та взаємодії ігрових об’єктів. У цьому контексті поява "Вступу до дизайну ігрових систем" авторства Дакса Ґазавея — це беззаперечно значуща подія для української ігрової спільноти. Ґазавей, маючи за плечима досвід провідного геймдизайнера та наставника, пропонує читачеві не просто суху теорію, а структурований і доступний посібник. Сильна сторона книги полягає у її практичній спрямованості. Автор майстерно розкладає складні концепції на зрозумілі компоненти, надаючи конкретні приклади та інструменти для роботи. Це не та книга, яка залишить вас з розпливчастими ідеями; натомість, вона озброює вас знаннями, які можна одразу застосувати. Особливо цінним є підхід до системного мислення, який дозволяє бачити гру як цілісну екосистему, де кожен елемент впливає на інший. "Вступ до дизайну ігрових систем" стане справжньою знахідкою для тих, хто мріє потрапити у світ розробки ігор, але не знає, з чого почати. Це ідеальний старт для студентів профільних спеціальностей, амбітних інді-розробників, а також для досвідчених геймдизайнерів, які прагнуть систематизувати свої знання та поглибити розуміння фундаментальних принципів. За глибиною викладення та структурованістю, книгу можна порівняти з класичними посібниками з програмування чи архітектури — це міцний фундамент для майбутніх шедеврів. Однак, попри всю свою цінність, варто зазначити, що книга спрямована насамперед на основи. Для тих, хто вже має певний досвід і шукає просунуті техніки чи глибокий аналіз конкретних ігрових жанрів, "Вступ" може видатися дещо поверхневим. Але це, скоріше, особливість формату, ніж недолік. Ґазавей свідомо будує місток для новачків, і на цьому поприщі він робить це блискуче.