Доставка по Україні Оплата при отриманні Понад 50 000 книг
👤 Кабінет читача
82
Оцінка редакції · 82/100
Мають прочитати · як оцінюємо

Інформатика. 5-7 клас. SCRATCH. Алгоритмізація і програмування

✍️ Віктор Руденко
Оцінка читачів
4.5
(2 відгуки) 26 продано
63 грн
Відправимо протягом 2–5 днів
📚 ПРО КНИГУ

Ваша дитина 'залипає' в гаджетах? А що, як навчити її створювати власні цифрові світи?

Цей посібник – справжня знахідка для 5–7-класників, які прагнуть опанувати програмування в ігровій формі. Забудьте про нудні лекції! Завдяки візуальному середовищу Scratch, діти одразу бачать результат своєї роботи, створюючи анімації, ігри та прості програми. Книга знайомить з базовими принципами алгоритмізації, вчить логічно мислити та перетворює звичайного користувача на творця. Це чудова відправна точка для всіх, хто мріє зробити перший крок у світ комп'ютерних наук і не боїться експериментувати.

Ключові теми
Візуальне програмування Основи алгоритмізації Створення ігор та анімацій Візуальне програмування зі Scratch
Літературний контекст

На тлі стрімкої діджиталізації світу, такі посібники є ключовими для формування нової генерації українських IT-фахівців, що починають свій шлях ще зі школи.

Складність
● Легка
Сподобається фанатам
Сатоші Тадзірі · Майкл Брікс · Крістофер Брукс
🎓
Дитяча література
🏛 Ранок 📅 2017 📖 128 стор. 🌐 Українська 📔 Мʼяка 🏷️ Навчальна література ISBN: 9786170934512 Код: DL8285
Інформатика.

Навчальний посібник з програмування у Scratch для учнів 5-7 класів. Практичні завдання, алгоритми та розвиток логічного мислення.

📝 Опис книги: Інформатика. 5-7 клас. SCRATCH. Алгоритмізація і програмування

Ваша дитина 'залипає' в гаджетах? А що, як навчити її створювати власні цифрові світи?

Цей посібник – справжня знахідка для 5–7-класників, які прагнуть опанувати програмування в ігровій формі. Забудьте про нудні лекції! Завдяки візуальному середовищу Scratch, діти одразу бачать результат своєї роботи, створюючи анімації, ігри та прості програми. Книга знайомить з базовими принципами алгоритмізації, вчить логічно мислити та перетворює звичайного користувача на творця. Це чудова відправна точка для всіх, хто мріє зробити перший крок у світ комп'ютерних наук і не боїться експериментувати.

На тлі стрімкої діджиталізації світу, такі посібники є ключовими для формування нової генерації українських IT-фахівців, що починають свій шлях ще зі школи.

Ця книга ідеально підійде підліткам 5–7 класів, які виявляють інтерес до комп'ютерів, але не знають, з чого почати. Вона стане чудовим подарунком для батьків, які хочуть перетворити пасивне споживання контенту дитиною на активне творення. Також її варто розглянути вчителям інформатики, що шукають свіжі та ефективні методики викладання програмування для молодших школярів. Зрештою, це видання для всіх, хто вірить, що опанування цифрових навичок має бути цікавим і доступним, а не складним та відштовхуючим.

Про що ця книга: Візуальне програмування · Основи алгоритмізації · Створення ігор та анімацій

Сподобається читачам: Сатоші Тадзірі, Майкл Брікс, Крістофер Брукс

💎 Експертна рецензія

💎
Павло Романюк
Літературна оглядачка Mirava
Зустріч із "Інформатикою. 5-7 клас. SCRATCH. Алгоритмізація і програмування" Віктора Руденка — це, без сумніву, крок у правильному напрямку для юних пізнавачів цифрового світу. Автор пропонує не просто підручник, а справжню подорож до розуміння логіки, яка стоїть за сучасними технологіями, і робить це мовою, доступною для учнів середньої школи. Головна сила посібника — у його методичній продуманості. Руденко майстерно будує матеріал від найпростіших елементів до складніших конструкцій, спираючись на візуальне середовище Scratch. Це дозволяє дітям не заглиблюватися одразу в складний синтаксис, а зосередитися на самій суті алгоритмізації — послідовності дій, умовних переходів, циклів. Практичні завдання — це не просто вправи, а невеликі виклики, які стимулюють креативність та спонукають до експериментів. Кожне завдання наче шепоче: "А що, якщо спробувати ось так?". Така інтерактивність, коли результат роботи бачиш одразу, безпомилково захоплює. Цей посібник, безперечно, знайде свого читача серед тих, хто прагне не просто користуватися комп'ютером, а й розуміти, як він працює. Школярі, які цікавляться створенням простих ігор, анімацій, чи просто хочуть навчитися мислити структурно, будуть у захваті. Його можна порівняти з першими кроками в конструюванні: дитина отримує базові "цеглинки" і вчиться будувати власні, унікальні споруди. Це схоже на те, як свого часу захоплювали конструктори Lego, тільки тут "конструктором" стає сам процес створення програм. Однак, варто мати на увазі, що попри всю доступність, глибоке засвоєння вимагатиме терпіння та наполегливості. Віктор Руденко дає чудовий інструментарій, але, як і в будь-якій творчій справі, початківцям може знадобитися додатковий поштовх, роз'яснення чи навіть допомога досвідченішого наставника, коли вони стикатимуться з першими труднощами. Але це, скоріше, не вада книги, а природна частина процесу навчання. Загалом, "Інформатика. 5-7 клас. SCRATCH. Алгоритмізація і програмування" — це цінний внесок у розвиток IT-грамотності української молоді. Він відкриває двері до світу програмування, роблячи цей світ дружнім, зрозумілим і захопливим.
✓ РЕЦЕНЗІЯ РЕДАКТОРА

📖 Чому варто обрати

📖

Чому варто прочитати цю книгу

Чому варто читати «Інформатика. 5-7 клас. SCRATCH. Алгоритмізація і програмування»? Ця книга – справжній ключ до світу цифрових творінь для юних ерудитів 5-7 класів, які прагнуть не просто користуватися технікою, а й створювати її. Якщо ваша дитина захоплена комп'ютерами, іграми чи просто любить розгадувати головоломки, цей посібник стане для неї чудовим провідником. З його допомогою учні не лише опанують захопливу мову програмування Scratch, але й розвинуть критичне мислення, навчяться логічно мислити та розбивати складні завдання на прості кроки. Це не просто підручник, а запрошення до творчості, де кожне завдання – це можливість створити щось власне, від простої анімації до інтерактивної історії. Прекрасний старт для тих, хто мріє про майбутнє у світі технологій, або просто хоче провести час з користю та задоволенням.

⭐ Відгуки читачів

Стартову оцінку поставила команда Mirava — додайте свою →
⭐ Відгук редакції Mirava Редакційна оцінка 4.6/5
★★★★
Ця книга ідеально підійде підліткам 5–7 класів, які виявляють інтерес до комп'ютерів, але не знають, з чого почати. Вона стане чудовим подарунком для батьків, які хочуть перетворити пасивне споживання контенту дитиною на активне творення. Також її варто розглянути вчителям інформатики, що шукають…

Оцінка читачів

4.5
2 відгуки · включно з оцінкою редакції
5
1
4
1
3
0
2
0
1
0
П
Павло Романюк ✓ Підтверджена покупка

Зустріч із "Інформатикою. 5-7 клас. SCRATCH. Алгоритмізація і програмування" Віктора Руденка — це, без сумніву, крок у правильному напрямку для юних пізнавачів цифрового світу. Автор пропонує не просто підручник, а справжню подорож до розуміння логіки, яка стоїть за сучасними технологіями, і робить це мовою, доступною для учнів середньої школи. Головна сила посібника — у його методичній продуманості. Руденко майстерно будує матеріал від найпростіших елементів до складніших конструкцій, спираючись на візуальне середовище Scratch. Це дозволяє дітям не заглиблюватися одразу в складний синтаксис, а зосередитися на самій суті алгоритмізації — послідовності дій, умовних переходів, циклів. Практичні завдання — це не просто вправи, а невеликі виклики, які стимулюють креативність та спонукають до експериментів. Кожне завдання наче шепоче: "А що, якщо спробувати ось так?". Така інтерактивність, коли результат роботи бачиш одразу, безпомилково захоплює. Цей посібник, безперечно, знайде свого читача серед тих, хто прагне не просто користуватися комп'ютером, а й розуміти, як він працює. Школярі, які цікавляться створенням простих ігор, анімацій, чи просто хочуть навчитися мислити структурно, будуть у захваті. Його можна порівняти з першими кроками в конструюванні: дитина отримує базові "цеглинки" і вчиться будувати власні, унікальні споруди. Це схоже на те, як свого часу захоплювали конструктори Lego, тільки тут "конструктором" стає сам процес створення програм. Однак, варто мати на увазі, що попри всю доступність, глибоке засвоєння вимагатиме терпіння та наполегливості. Віктор Руденко дає чудовий інструментарій, але, як і в будь-якій творчій справі, початківцям може знадобитися додатковий поштовх, роз'яснення чи навіть допомога досвідченішого наставника, коли вони стикатимуться з першими труднощами. Але це, скоріше, не вада книги, а природна частина процесу навчання. Загалом, "Інформатика. 5-7 клас. SCRATCH. Алгоритмізація і програмування" — це цінний внесок у розвиток IT-грамотності української молоді. Він відкриває двері до світу програмування, роблячи цей світ дружнім, зрозумілим і захопливим.

Прочитали цю книгу?
Ваш відгук допоможе іншим обрати — і ви отримаєте знижку 10% на наступну книгу
−10%
на наступне замовлення
⏰ Займе 2 хвилини 🎫 Код одразу на екрані 😊 Знижка за будь-який відгук 🛡️ Критику не видаляємо
Знижку нараховуємо за будь-який відгук — і за схвальний, і за критичний. Код діє 60 днів на замовлення від 200 грн. Відгуки, за які надано знижку, позначаємо окремо.

❓ Поширені запитання

Посібник розроблено спеціально для учнів 5-7 класів, враховуючи їхній вік та рівень сприйняття.
Абсолютно ні! Книга орієнтована на початківців і вчить програмуванню 'з нуля' у візуальному середовищі Scratch.
Для роботи з посібником потрібне безкоштовне візуальне середовище програмування Scratch, яке легко завантажити та встановити.
Так, матеріал подано максимально структуровано та доступно, що дозволяє дітям розбиратися самостійно або з мінімальною допомогою дорослих.
Вона зосереджена на практичних завданнях, що одразу дають видимий результат, підтримуючи інтерес дитини, і уникає сухої теорії на користь інтерактивного навчання.

📖 Кому варто прочитати

Ця книга ідеально підійде підліткам 5–7 класів, які виявляють інтерес до комп'ютерів, але не знають, з чого почати. Вона стане чудовим подарунком для батьків, які хочуть перетворити пасивне споживання контенту дитиною на активне творення. Також її варто розглянути вчителям інформатики, що шукають свіжі та ефективні методики викладання програмування для молодших школярів. Зрештою, це видання для всіх, хто вірить, що опанування цифрових навичок має бути цікавим і доступним, а не складним та відштовхуючим.

🎯 Ключові теми та символіка

Візуальне програмування зі Scratch

Книга глибоко занурює у світ Scratch, демонструючи, як за допомогою простих блоків коду можна створювати складні проєкти. Це ідеальний інструмент для першого знайомства з логікою програмування без необхідності писати складний синтаксис.

Основи алгоритмізації

Видання послідовно знайомить з базовими поняттями алгоритмів, такими як послідовність, розгалуження та цикли. Це допомагає дітям розвинути логічне мислення та навчитися розбивати великі завдання на менші, керовані кроки.

Творчість через код

Основний акцент робиться на практичних завданнях, що дозволяють дитині створювати власні ігри, анімації та інтерактивні історії. Це не тільки розвиває навички програмування, але й стимулює уяву та креативність.

📚 Глосарій

Алгоритм
Чітко визначена послідовність дій для розв'язання певної задачі.
Scratch
Візуальне середовище програмування, де код складається з графічних блоків, призначене для дітей та початківців.
Спрайт
Графічний об'єкт у Scratch, який виконує певні дії або команди.
Цикл
Елемент алгоритму, що дозволяє багаторазово виконувати одну й ту ж послідовність команд до виконання певної умови.

📔 Запитання для роздумів

  1. Яку гру чи анімацію ти б хотів(ла) створити першою і чому?
  2. Опиши, як ти розумієш слово 'алгоритм', використовуючи приклад зі свого повсякденного життя.
  3. Які переваги, на твою думку, дає вміння програмувати?
  4. Що найскладніше для тебе у вивченні чогось нового, і як ти з цим справляєшся?
  5. Якщо б ти міг(могла) навчити комп'ютер будь-якій одній речі, що б це було?
Літня підготовка до школи. Світ навколо мене -59% 🔥 Хіт
★★★★★
★★★★★
4.6
13
Світлана Сіліч
Літня підготовка до школи. Світ навколо мене
90 грн 220 грн
94
Рідна мова для небайдужих: 3 клас. Частина 3 -48%
★★★★★
★★★★★
4.3
3
Уляна Добріка
Рідна мова для небайдужих: 3 клас. Частина 3
525 грн 1029 грн
94
Комплексний тренажер. Англійська мова. 1 клас -17%
★★★★★
★★★★★
4.8
5
Антон Іванюк
Комплексний тренажер. Англійська мова. 1 клас
136 грн 165 грн
94
Грайливі завдання. Українська мова. 3 клас -37%
★★★★★
★★★★★
5.0
1
Наталя Курганова
Грайливі завдання. Українська мова. 3 клас
121 грн 194 грн
94
Скоро 1 вересня. Збираюся до школи у 2 клас -14%
★★★★★
★★★★★
5.0
1
Наталія Чишкала
Скоро 1 вересня. Збираюся до школи у 2 клас
173 грн 204 грн
94
Охайне письмо. Тренувальний зошит. 2 клас. Зошит 1 -57%
★★★★★
★★★★★
4.0
1
Катерина Ільченко
Охайне письмо. Тренувальний зошит. 2 клас. Зошит 1
89 грн 208 грн
94
Цікаво. Обчислюємо в межах 10
★★★★★
★★★★★
5.0
1
Алла Кучерявенко
Цікаво. Обчислюємо в межах 10
40 грн
94
Вивчаємо англійську. Розмовні теми для початкової школи 🏆 Бестселер -19%
★★★★★
★★★★★
5.0
1
Ольга Отравенко
Вивчаємо англійську. Розмовні теми для початкової школи
89 грн 111 грн
94
90 графічних математичних задач 🏆 Бестселер
★★★★★
★★★★★
5.0
1
Камілло Бортолато
90 графічних математичних задач
304 грн
94
Усі види тестів. Українська мова. 4 клас
★★★★★
★★★★★
5.0
1
Лариса Ліннікова
Усі види тестів. Українська мова. 4 клас
57 грн
94

Віктор Руденко — відомий український педагог, методист та автор численних навчальних посібників з інформатики. Його праці відіграють ключову роль у формуванні сучасної освітньої програми з інформаційних технологій в українських школах. повна біографія →

Головна Жанри
Кошик
Обране
Меню
Mirava Mirava
Увійти або зареєструватися Замовлення та обране
Жанри книг Підбірки Бестселери Акції та знижки Що почитати
Обране Кошик Відстежити замовлення
Допомога
Зателефонувати
Інформація
Про нас Доставка та оплата Повернення Оферта Конфіденційність Контакти