76
Інформатика. Креативне програмування. Вибірковий модуль. Рівень стандарт. 10-11 клас
Посібник з креативного програмування для учнів 10-11 класів, що відповідає вимогам навчальної програми вибірково-обов’язкового курсу інформатики рівня стандарту.
«Інформатика. Креативне програмування» В. Д. Руденка — це навчальний посібник, розроблений спеціально для вивчення модуля з креативного програмування учнями старшої школи. Книга повністю відповідає чинним вимогам до вибірково-обов’язкового курсу інформатики загальноосвітніх навчальних закладів. Матеріал подано у доступній формі, що сприяє ефективному засвоєнню програмного коду та логіки його побудови. Посібник стане у нагоді вчителям для організації процесу навчання та учням для самостійного опанування нових технологій.
Книга вийшла у видавництві «Ранок» 2024 року.
📝 Опис книги: Інформатика. Креативне програмування. Вибірковий модуль. Рівень стандарт. 10-11 клас
Зміст посібника відповідає вимогам навчальної програми вибірково-обов’язкового курсу з інформатики для учнів 10–11 класів загальноосвітніх навчальних закладів (рівень стандарту) і призначений для вивчення модуля «Креативне програмування».
📖 Розбір книжки
📖 Погляд Mirava
Чому ця книжка нам подобається
Бо ця книга – ваш пропуск у світ, де цифри та логіка стають інструментами для створення чогось нового й захопливого. Якщо ви учень 10-11 класу, який прагне не просто вивчати теорію, а й бачити, як вона оживає на екрані, – це видання для вас. Ви навчитеся не лише розв'язувати завдання, а й мислити креативно, знаходити нестандартні рішення та втілювати власні ідеї в життя за допомогою програм. Це чудовий шанс розвинути навички, які стануть у пригоді в будь-якій майбутній професії, де потрібна логіка, аналітичне мислення та вміння працювати з технологіями.
Це думка команди Mirava, складена за описом від видавця — не рецензія й не переказ відгуків.
⭐ Відгуки читачів
Оцінка читачів
Зіткнення зі світом програмування на етапі старшої школи — це вже крок до майбутнього, а коли цей крок супроводжується підручником, що прагне не просто навчити синтаксису, а розпалити іскру креативності, це справді цінно. Саме таким враженням пронизана робота В. Д. Руденка "Інформатика. Креативне програмування. Вибірковий модуль. Рівень стандарт. 10-11 клас". Авторка послідовно веде читача через лабіринти алгоритмізації, але робить це так, що процес не викликає відторгнення. Замість сухого викладу правил, тут панує дух пошуку, експерименту. Це не просто підручник, це запрошення до гри, де кожне завдання, кожен виклик — це можливість створити щось своє, унікальне. Особливо вражає акцент на практичному застосуванні знань. Програмні продукти, які пропонуються для розробки, не є абстрактними прикладами, а мають потенціал стати частиною учнівського портфоліо, свідченням їхніх здобутків. Такий підхід, безсумнівно, сподобається учням, які прагнуть вийти за межі стандартної програми, тим, хто має хист до логічного мислення, але шукає простір для самовираження. Порівняти його можна з майстер-класом від досвідченого ментора, який не дає готових відповідей, а підштовхує до самостійного пошуку рішень. Замість жорстких рамок, тут — свобода творчості, обмежена лише уявою. Однак, варто зазначити, що для абсолютних новачків, які жодного разу не стикалися з програмуванням, початковий етап може потребувати додаткового часу на осмислення. Деякі концепції, хоч і подані з акцентом на креативність, все ж вимагають певного базису, щоб не перетворитися на нездоланну перешкоду. Цей модуль, швидше, покликаний розширити горизонти для тих, хто вже має хоча б мінімальне уявлення про сферу, або ж для тих, хто готовий до справді інтенсивної, але захопливої подорожі.