91
Таймінг у анімації (3-є видання)
✍️ Гарольд Вітакер, Джон Галас, Том СітоПринципи таймінгу та руху в анімації для кіно, ігор та цифрових меді.
«Таймінг у анімації» Гарольда Вітакера — це фундаментальний посібник з основ руху та таймінгу для сучасних митців. Книга пояснює ключові принципи створення переконливого анімованого персонажа, які залишаються актуальними попри стрімкий розвиток програмного забезпечення. Особлива увага приділена адаптації навичок традиційних аніматорів до інтерактивних ігор та нових технологій захоплення руху. Видання стане у пригоді як початківцям, так і професіоналам, які працюють з пластиліном, олівцем або цифровими планшетами.
Книга вийшла у видавництві «ArtHuss» 2025 року. Переклад — Тетяна Полянська.
📝 Опис книги: Таймінг у анімації (3-є видання)
Велику частину книжки «Таймінг у анімації» було написано для аніматорів, які працюють над створенням персонажів фільмів, призначених для перегляду на екранах кінотеатрів і телевізорів. Але з моменту її першого виходу в світ інтерактивні ігри подолали шлях від скромної гри «Пінг-понг» 1970-х років до великобюджетних проєктів, які за складністю можуть конкурувати з найбільшими голлівудськими фільмами. Створювачам ігор стануть у пригоді чимало навичок звичайного аніматора, хоч і з певними особливостями. Ці особливості також розглянуто в книжці.
Попри на те, що в наш час стрімко з’являються дедалі новіші та кращі інструменти й програмне забезпечення, головний елемент у всьому цьому — ви, митець-режисер. Тож призначення цієї книжки — навчити вас основ руху й таймінгу, необхідних кожному аніматору — залишається актуальним.
Сила книжки «Таймінг у анімації» в тому, що завдяки ясним і простим принципам, викладеним тут, ви зможете досягти будь-якої поставленої мети. Правила, пояснені в цій книжці, важливі для кожного, хто створює покадрову анімацію, і не має значення, чи використовуєте ви стилус і цифровий планшет, чи пластилін або витинанки, чи якусь форму «захоплення руху» живого актора, а чи просто олівець і папір.
Це третє видання (Ювілейне — до сорокаріччя від першого виходу книжки)» від авторів Гарольда Вітакера, Джона Галаса, із оновленнями від Тома Сіто.
⭐ Відгуки читачів
Оцінка читачів
книга дуже цікава, багато корисної інформації для роботи. Трохи не вистачило прикладів для телебачення, але загалом задоволена. 👍
Просто супер! Довго шукала щось подібне. Дуже детально і зрозуміло написано, тепер мої персонажі оживають на екрані!
Чудова книга для кожного, хто серйозно займається анімацією. Вся необхідна інформація зібрана в одному місці. Рекомендую!
книга дійсно варта уваги. Деякі розділи могли б бути більш розгорнутими, але загалом це якісний матеріал для вивчення таймінгу.
"Таймінг у анімації" – це справжня енциклопедія, яка відкриває двері до тонкощів створення живого руху. Гарольд Вітакер, Джон Галас та Том Сіто зуміли вкласти в цю книгу не просто сукупність правил, а саму суть анімаційного мистецтва, його пульс та ритм. Від перших сторінок стає зрозуміло, що автори не просто навчають, а діляться своїм багаторічним досвідом, розкладаючи складні процеси на зрозумілі елементи. Надзвичайно цінним є те, як книга розкриває принципи "12 законів анімації", зокрема, як правильно передати вагу, інерцію, прискорення та сповільнення. Це не суха теорія, а практичні поради, що супроводжуються наочними прикладами. Тут кожен аніматор, незалежно від досвіду, знайде для себе безліч корисних інструментів для покращення роботи. Відчувається, що автори прагнули не просто навчити техніці, а й розвинути в читачеві "анімаційне око", здатність бачити рух у його найчистіших проявах. Особливо це видання стане у пригоді тим, хто працює над створенням персонажів для кіно та телебачення. Однак, як влучно зазначається, цей посібник є цінним і для розробників інтерактивних ігор. Сучасні ігри вимагають рівня візуальної складності, який цілком можна порівняти з голлівудськими блокбастерами, і розуміння таймінгу, що закладене в цій книзі, є фундаментальним для створення переконливої анімації ігрових персонажів. Це як фундамент для будь-якої візуальної історії, чи то на екрані, чи то в ігровому просторі. Можна провести паралелі з класичними підручниками з малювання чи композиції – це те, до чого звертаєшся знову й знову, щоразу відкриваючи для себе щось нове. "Таймінг у анімації" – це саме та книга, яка стає настільною для багатьох творців. Звісно, зважаючи на еволюцію технологій, деякі аспекти, що стосуються специфіки старих анімаційних технік, можуть видатися дещо застарілими для тих, хто працює виключно з сучасними цифровими інструментами. Однак, фундаментальні принципи, закладені в основі, залишаються незмінними і є універсальними.