85
Теорія розваг для ігрового дизайну
✍️ Раф КостерЯк відеоігри навчають та чому деякі з них набридають, а інші залишаються актуальними роками.
«Теорія розваг для ігрового дизайну» Рафа Костера досліджує фундаментальні принципи, що об'єднують сучасні відеоігри та традиційні настільні ігри. Автор детально аналізує концепцію розваги як ключового елемента будь-якої гри, пояснюючи механізми залучення гравця та навчання через ігровий процес. Книга відповідає на запитання, чому одні проєкти швидко втрачають актуальність, а інші стають культурними феноменами. Видання буде корисним для розробників, геймерів та всіх, хто цікавиться психологією ігор.
Книга вийшла у видавництві «ArtHuss» 2023 року. Переклад — Олександр Грищенко.
📝 Опис книги: Теорія розваг для ігрового дизайну
Ця класична праця досліджує вплив, який лежить в основі сучасних відеоігор, і елементи, що ріднять їх із традиційними іграми, такими як шашки. У центрі свого дослідження досвідчений ігровий дизайнер Раф Костер детально розглядає концепцію розваг та пояснює, чому це найважливіший елемент будь-якої гри. Чому деякі ігри швидко набридають, а інші роками залишаються привабливими? Як ігри навчають? Незалежно від того, чи ви розробник ігор, відданий геймер чи зацікавлений спостерігач, це ілюстроване, повністю оновлене видання допоможе вам зрозуміти, що рухає цією потужною культурною силою, і надихне вас рухатися далі.
📖 Погляд Mirava
Чому ця книжка нам подобається
Тому що це справжній ключ до розуміння самого себе як гравця та до створення ігор, від яких неможливо відірватися. Раф Костер розкриває, чому нас захоплюють віртуальні світи, які психологічні важелі рухають нашим бажанням грати, і як ці знання перетворити на захопливі ігрові механіки. Ця книга – справжня знахідка для кожного, хто мріє створювати ігри: від початківців, які тільки формують свої ідеї, до досвідчених розробників, які прагнуть вивести свій дизайн на новий рівень. Вона допоможе зрозуміти глибинні причини ludic experience, незалежно від вашого віку чи досвіду, і подарує інструменти для створення справді незабутніх ігрових вражень.
Це думка команди Mirava, складена за описом від видавця — не рецензія й не переказ відгуків.
📊 Характеристики
Таблиця характеристик
| Оригінальна назва | A Theory of Fun for Game Design |
|---|---|
| Розмір | 23,5 × 16,5 см |
| Вага | 709 г |
| Тип ілюстрацій | Кольорові |
⭐ Відгуки читачів
Оцінка читачів
Книгу купив, читав із задоволенням! Відкриває очі на ігрову психологію.
Прочитав і зрозумів, чому деякі ігри затягують, а інші – ні. Дуже корисно.
Купив цю працю, читав, але трохи забагато теорії, хотілося б більше практичних прикладів.
Придбала книгу, читала, як глотка свіжого повітря для розуміння ігор. Нарешті пояснюють, чому ми так любимо грати!
Купила, читала, але місцями переклад трохи незграбний, іноді доводилось перечитувати. Втім, інформація вартісна.
Надзвичайно цінна книга, купила для роботи над проєктом. Читала, занотовувала, надихалася.
Придбав, читав – і все стало на свої місця! Тепер розумію механіки захопливих ігор.
Купив, читав, гарна книга, але хотілося б кращий папір, очі втомлюються.
Книга зацікавила, прочитав, але здається, трохи зависока ціна для такого обсягу інформації.
Раф Костер у своїй "Теорії розваг для ігрового дизайну" пропонує не просто посібник, а справжню філософію гри, занурення в найглибші пласти людської мотивації, що спонукає нас до гри. Це праця, яка розкриває, чому певні механіки захоплюють, а інші залишаються порожніми. Автор майстерно вибудовує місток між психологією та практичним геймдизайном, пояснюючи, як досягти того невловимого стану "потоку", коли гра стає не просто розвагою, а досвідом, що резонує з нашою суттю. Особливо вражає глибина аналізу. Костер не біється розбирати гру на найдрібніші складові, показуючи, як навіть найпростіші елементи – вибір, ризик, винагорода – взаємодіють, формуючи наше сприйняття. Його ідеї про "випадковість, що відчувається як свідома" чи "обмеження, що стимулюють креативність" – це справжні осяяння для будь-кого, хто прагне створювати дійсно захопливі світи. Ця книга стане скарбом для розробників ігор, від початківців до досвідчених професіоналів, але також буде цікава геймерам, які бажають краще зрозуміти природу своєї пристрасті. Костер ставить запитання, які змушують замислитись, і дає відповіді, що відкривають нові горизонти. Аналогій у літературному полі знайти складно, адже "Теорія розваг" стоїть на стику дисциплін. Однак, її можна порівняти з класичними працями з педагогіки або психології, де також досліджуються механізми навчання та мотивації, але адаптованими до світу інтерактивних розваг. Єдине, на що можна звернути увагу, – це певна академічність викладу, яка, хоч і є перевагою для глибини розуміння, може стати викликом для читачів, які шукають виключно легкого та швидкого освоєння матеріалу. Але саме ця глибина і робить книгу такою цінною.