93
UX-команда в одній особі ArtHuss · 2025 · М`яка обкл.
Керуйте UX-процесами як ціла команда, навіть працюючи наодинці.
Лія Б'юлі та Джо Натолі пропонують практичні методи для індивідуальних UX-фахівців, які часто мусять виконувати завдання цілого відділу. Навчіться систематизувати дослідження, дизайн та покращення продукту, щоб досягати бізнес-цілей.
Книга відповідає сучасним тенденціям Agile та Lean методологій, що набувають популярності в українському бізнес-середовищі. Вона пропонує інструменти для ефективної роботи в умовах обмежених ресурсів, що особливо актуально для стартапів та малих компаній.
ArtHuss
2025
286
М`яка
Українська
9786178425968
📝 Опис товару: UX-команда в одній особі
UX-команди в одній особі — це люди, які прагнуть створювати якісний досвід для користувачів, дбаючи про те, щоб бізнес отримував відповіді на свої запитання, проблеми дизайну належно вивчалися й креативно вирішувалися, а продукт постійно відстежувався і вдосконалювався.Часто таким людям доводиться брати на себе комплекс завдань, розрахований на команду фахівців. У книзі «UX-команда в одній особі: Як вижити в дослідженнях і дизайні» авторів Лії Б’юлі та Джо Натолі розглянуто методи та запропоновано практичні поради, що допоможуть систематизувати роботу й досягати потрібних результатів, а також презентувати й пояснювати їх колегам і клієнтам, підвищуючи їхню обізнаність у царині UX та залучаючи їх як союзників і помічників.Утім, фахівцеві з UX, що працює в розгалуженій корпоративній команді, ця книжка також не раз стане в пригоді. У ній завжди можна швидко знайти інструмент, потрібний у тій чи іншій конкретній ситуації, та за потреби адаптувати його до командної роботи.
✨ Особливості та переваги
Експертиза
Глибокі знання в галузі UX/UI дизайну та дослідження користувачів.
Швидкість
Оперативне вирішення складних завдань без потреби в координації команди.
Результативність
Створення рішень, що відповідають бізнес-цілям та потребам користувачів.
Якість
Фокус на створенні інтуїтивно зрозумілого та привабливого користувацького досвіду.
Надійність
Вирішення проблем дизайну шляхом ретельного вивчення та аналізу.
⭐ Відгуки покупців
Реальні відгуки
Чесно кажучи, дуже задоволена співпрацею. Швидко допомогли розібратися з проблемами дизайну сайту. Деякі моменти хотілося б обговорити детальніше, але загалом результат вражає.
Це просто знахідка! Людина, яка розуміє все, що потрібно для створення крутого продукту. Отримав чіткi відповіді на всі свої запитання та ефективні рішення. Рекомендую!
Чесно кажучи, вражена тим, як одна людина може охопити стільки аспектів UX. Допомогли оптимізувати інтерфейс, що позитивно вплинуло на залученість користувачів. Трохи бракувало візуальних прикладів.
Хочете залишити відгук?
Увійдіть щоб поділитись враженням❓ Поширені запитання
👤 Про автора
Лія Б'юлі — визнана експертка у сфері дизайну користувацького досвіду з багаторічним стажем роботи у великих технологічних корпораціях та консалтингу. Її підхід базується на поєднанні бізнес-стратегії та глибокої емпатії до користувача. Джо Натолі є відомим консультантом та викладачем, який допомагає компаніям по всьому світу інтегрувати дизайн-мислення в робочі процеси. Разом вони створюють прикладні методики для фахівців, які прагнуть досягати результатів навіть в умовах обмежених ресурсів.
📖 Кому варто прочитати
Ця книга стане незамінним помічником для кількох категорій читачів. По-перше, вона ідеально підходить для UX-дизайнерів-початківців, які працюють у невеликих компаніях або стартапах і змушені самостійно проходити всі етапи: від аналітики до фінального візуалу. По-друге, видання буде корисним для менеджерів продуктів, які хочуть краще розуміти методологію дизайну та навчитися ставити чіткі завдання. По-третє, книга стане в пригоді фрілансерам, які прагнуть підвищити якість своїх послуг та навчитися аргументувати дизайнерські рішення перед замовниками. Нарешті, власники бізнесу знайдуть тут практичні поради, як покращити взаємодію клієнта з цифровим продуктом без залучення дороговартісних агентств. Кожен із цих читачів отримає інструментарій для створення інтуїтивно зрозумілих інтерфейсів, що безпосередньо впливає на успіх продукту на ринку.
🎯 Ключові теми та символіка
Партизанські методи досліджень
Тема присвячена проведенню якісних досліджень користувачів за умов гострого браку часу та грошей. Автор пропонує методики швидких інтерв'ю, польових спостережень та віддаленого тестування, які дозволяють отримати критично важливі дані про поведінку людей без залучення фокус-груп чи дорогих лабораторій. Це дозволяє дизайнеру приймати рішення на основі фактів, а не припущень, що значно знижує ризики провалу продукту. Головний акцент робиться на тому, що навіть недосконале дослідження краще, ніж його повна відсутність.
Стратегічна адвокація дизайну
Одним із найскладніших завдань для сольного фахівця є переконання колег та керівництва у важливості UX-процесів. Ця тема розкриває методи внутрішньої комунікації та «продажу» ідей дизайну всередині організації. Читач дізнається, як мовою бізнес-показників пояснити цінність зручного інтерфейсу, як залучати стейкхолдерів до процесу створення продукту та як поступово змінювати корпоративну культуру на користь користувача. Це перетворює дизайнера з простого виконавця на стратегічного партнера бізнесу.
Швидке прототипування та ітеративність
Центральна ідея полягає у створенні низькодеталізованих макетів для миттєвої перевірки гіпотез. Замість того, щоб тижнями малювати ідеальні картинки, автор закликає створювати швидкі начерки, тестувати їх на реальних людях і вносити правки. Такий ітеративний підхід дозволяє виявляти помилки в логіці продукту на ранніх етапах, коли їх виправлення коштує найменше. Тема вчить фокусуватися на структурі та взаємодії, відкладаючи візуальне оформлення на другий план до моменту підтвердження концепції.
💬 Цитати з книги
«Дизайн — це не те, як річ виглядає, а те, як вона працює для реальної людини в реальних умовах.»
— Про філософію функціонального дизайну
«Ваша головна суперсила як сольного дизайнера — це здатність швидко слухати, швидко створювати та швидко виправляти.»
— Про переваги гнучкого підходу в роботі
«Найкращий інтерфейс — це той, якого користувач не помічає, бо він просто дозволяє йому досягти мети.»
— Про кінцеву мету якісного UX-проектування
📜 Історичний контекст
📚 Глосарій
- UX (User Experience)
- Сукупність відчуттів, думок та реакцій користувача, що виникають під час взаємодії з продуктом або послугою.
- Юзабіліті-тестування
- Процес оцінки продукту шляхом спостереження за тим, як реальні користувачі намагаються виконати в ньому типові завдання.
- Інформаційна архітектура
- Спосіб організації та структурування контенту в продукті, щоб користувачі могли легко знаходити потрібну інформацію.
- Стейкхолдери
- Особи, які зацікавлені в успіху проекту або мають вплив на нього, включаючи замовників, менеджерів та розробників.
📔 Запитання для роздумів
- Яку одну функцію мого продукту користувачі вважають найбільш заплутаною і чому?
- Якби я мав лише 15 хвилин на дослідження користувачів сьогодні, що б я запитав?
- Які три аргументи допоможуть мені переконати керівника виділити час на тестування прототипу?
- Чи відповідає мій поточний дизайн реальним потребам людей, чи я просто реалізую власні вподобання?
- Який найменший крок я можу зробити завтра, щоб спростити шлях користувача до покупки або реєстрації?