👤 Кабінет читача
85
Мають прочитати
Оцінка редакції

Hello, World! на Python: графічні програми. Tkinter і Turtle: від першого вікна до інтерактивних проєктів — Наталія Бойчук

Оцінка редакції
4.6
1 відгук редакції · оцінити
Формат
📖 Друкована книга з доставкою Новою Поштою
Українська 160 стор. А5
В наявності — друк та відправка 2–3 робочі дні
560 грн 860 грн Знижка 300 грн
📚 ПРО ЩО КНИГА

Від першого Hello, World! до власного графічного застосунку: навчіться створювати програми, які реагують на ваші дії.

Як зробити Hello, World на Python і перетворити перший рядок коду на інтерактивну програму? Книга Наталії Бойчук допоможе пройти шлях від консольного виведення тексту до графічних застосунків. Ви освоїте Tkinter у Python, навчитеся створювати вікна, кнопки, поля введення, меню та обробляти події. Окремий напрям — Python Turtle: малювання геометричних фігур, побудова композицій і анімація. На практичних прикладах ви розберетеся, що створюють на мові Python, як працює виведення даних, як позначити операцію «не дорівнює» та з чого почати власний шлях у програмуванні.

Ключові теми
Графічні інтерфейси Обробка подій Інтерактивна графіка Структура застосунків
Літературний контекст

Видання Mirava орієнтоване на українських читачів, які опановують програмування для навчальних і власних цифрових проєктів. Приклади побудовані навколо доступних можливостей Python, Tkinter і Turtle, а методика ВІКНО допомагає послідовно переходити від першого запуску до самостійної розробки.

Бізнес і кар'єра
Запитайте про книгуВідповідаємо одразу
Привіт! Підкажу, чи підійде вам «Hello, World! на Python: графічні програми». Запитуйте 👇
🏛 Mirava 📅 2026 📖 160 стор. 🌐 Українська 📐 Електронна 🏷️ Бізнес і кар'єра 🔖 IT і технології Код: MS9000000537
📚 Книга у підбірках Mirava

📝 Опис книги: Hello, World! на Python: графічні програми. Tkinter і Turtle: від першого вікна до інтерактивних проєктів

Це практичний посібник для початківців і тих, хто вже знайомий із Python, але хоче перейти від простих команд до повноцінних графічних програм. Ви дізнаєтеся, як зробити Hello, World на Python, створити перше вікно за допомогою Tkinter for Python і побудувати інтерфейс, що реагує на дії користувача. Книга послідовно знайомить із віджетами, компонуванням, подіями, Canvas та Python Turtle. Ви навчитеся приймати й перевіряти введення, знаходити помилки, розділяти код на модулі та готувати застосунки до поширення. Методика ВІКНО об'єднує навчання у п'ять практичних кроків: від першого запуску до оптимізації готового проєкту. Також розглянуто тестування, контроль версій і відповідальне використання ШІ-помічників.

Зміст

  1. Hello, World! оживає на екрані — Почніть із короткої програми print() і відразу перейдіть до створення першого графічного вікна. Порівняйте консольний та віконний результати, запустіть приклад і розберіться, як Python виконує ваш код.
  2. Перше вікно, яке справді працює — Підготуйте середовище програмування, перевірте встановлення Python і запустіть перший застосунок Tkinter. Розберіться зі структурою програми, головним вікном, заголовком, розмірами та циклом обробки подій.
  3. Вікно набуває власного характеру — Навчіться налаштовувати зовнішній вигляд вікна, кольори, розміри, шрифти та розташування елементів. Розгляньте геометричні менеджери pack(), grid() і place(), навчіться обирати відповідний спосіб компонування.
  4. Кнопки, поля та інші співрозмовники — Познайомтеся з основними віджетами Tkinter: Label, Button, Entry, Text, Checkbutton, Radiobutton і Listbox. Створіть інтерфейс, у якому користувач може вводити інформацію, вибирати параметри й отримувати відповідь програми.
  5. Коли кожне натискання має значення — Розберіться з подіями, функціями-обробниками, командою command і методом bind(). Навчіться працювати з аргументами подій, умовними конструкціями та порівняннями, щоб інтерфейс правильно реагував на дії користувача.
  6. Інтерфейс без зайвих рухів — Об'єднайте віджети в логічні групи, створіть меню, панелі інструментів, діалогові вікна та елементи навігації. Розберіться зі змінними Tkinter, перевіркою введення й передаванням даних між компонентами.
  7. Полотно, на якому оживають ідеї — Освойте Canvas як простір для інтерактивної графіки. Навчіться створювати лінії, прямокутники, овали, текстові об'єкти, змінювати їхні властивості та реагувати на клацання й переміщення миші.
  8. Малювання, яке слухається команди — Перейдіть до Python Turtle і познайомтеся з черепашкою, координатами, напрямками руху, кольорами та параметрами пера. Побудуйте геометричні фігури, візерунки й симетричні композиції, використовуючи цикли та функції.
  9. Графіка починає рухатися — Навчіться створювати анімацію, керувати об'єктами з клавіатури та миші й організовувати повторювані дії. Поєднайте можливості Turtle та графічного інтерфейсу, розберіться з оновленням зображення й керуванням рухом.
  10. Коли невелика програма стає проєктом — Створіть цілісний інтерактивний застосунок, об'єднавши віджети, обробники подій, графічні елементи та логіку програми. Розберіться з функціями, класами, модулями, розділенням відповідальності й організацією файлів.
  11. Помилки, які навчають думати — Навчіться знаходити причини помилок у графічних застосунках, користуватися налагоджувачем і перевіряти поведінку інтерфейсу. Розгляньте типові проблеми з віджетами, подіями, змінними, головним циклом та взаємодією компонентів, а також принципи доступного й зрозумілого дизайну.
  12. Від готового вікна до власного продукту — Завершіть навчання комплексним проєктом із продуманим інтерфейсом, графічними елементами, обробкою подій і перевіркою роботи. Освойте підготовку застосунку до запуску на інших комп'ютерах, документування, базове тестування, роботу із системою контролю версій та відповідальне використання ШІ-помічників під час розробки.

📖 Розбір книжки

“
💎
Редакція Mirava
за описом видавця
Сильна сторона книги — чіткий перехід від знайомої команди print() до програми, яка має власне вікно та реагує на користувача. Замість того щоб одразу занурювати читача в складну архітектуру, Наталія Бойчук вибудовує навчання навколо п'яти кроків ВІКНО. Спочатку читач знайомиться із запуском Python і Tkinter, потім освоює компонування інтерфейсу, віджети та обробку подій. Окремий блок присвячено Canvas і Turtle, тому графічне програмування не обмежується кнопками й текстовими полями. Зміст також охоплює структурування коду, налагодження, доступність інтерфейсів і підготовку застосунків до поширення. У вступі авторка переконливо пояснює навчальну мету: перейти від програми, яка лише виводить текст, до інструмента, з яким можна взаємодіяти. Це посібник із виразним практичним фокусом, а не збірка відірваних від реального програмування команд.
РОЗБІР РЕДАКЦІЇ

📖 Погляд Mirava

📖

Чому ця книжка нам подобається

Ви не просто вивчите окремі команди Python, а зрозумієте, як вони об'єднуються в інтерактивну програму. Методика ВІКНО дає послідовний план роботи, а приклади з Tkinter і Turtle допомагають закріплювати кожен новий інструмент на практиці.

Це думка команди Mirava, складена за описом від видавця — не рецензія й не переказ відгуків.

⭐ Відгуки читачів

Стартову оцінку поставила команда Mirava — додайте свою →
⭐ Відгук редакції Mirava Редакційна оцінка 4.6/5
★★★★★
Книга підійде школярам старшого віку, студентам, дорослим початківцям і всім, хто хоче навчитися створювати графічні програми на Python. Особливо стане в пригоді тим, хто знає базові команди мови й шукає зрозумілий практичний перехід до власних застосунків.

Оцінка читачів

4.7
2 відгуки · включно з оцінкою редакції
5
1
4
0
3
0
2
0
1
0
Р
Редакція Mirava

Сильна сторона книги — чіткий перехід від знайомої команди print() до програми, яка має власне вікно та реагує на користувача. Замість того щоб одразу занурювати читача в складну архітектуру, Наталія Бойчук вибудовує навчання навколо п'яти кроків ВІКНО. Спочатку читач знайомиться із запуском Python і Tkinter, потім освоює компонування інтерфейсу, віджети та обробку подій. Окремий блок присвячено Canvas і Turtle, тому графічне програмування не обмежується кнопками й текстовими полями. Зміст також охоплює структурування коду, налагодження, доступність інтерфейсів і підготовку застосунків до поширення. У вступі авторка переконливо пояснює навчальну мету: перейти від програми, яка лише виводить текст, до інструмента, з яким можна взаємодіяти. Це посібник із виразним практичним фокусом, а не збірка відірваних від реального програмування команд.

Прочитали цю книгу?
Ваш відгук допоможе іншим обрати — і ви отримаєте знижку 10% на наступну книгу
−10%
на наступне замовлення
⏰ Займе 2 хвилини 🎫 Код одразу на екрані 😊 Знижка за будь-який відгук 🛡️ Критику не видаляємо
Знижку нараховуємо за будь-який відгук — і за схвальний, і за критичний. Код діє 60 днів на замовлення від 200 грн. Відгуки, за які надано знижку, позначаємо окремо.

❓ Поширені запитання

Почніть із команди print("Hello, World!"), яка виводить текст у консоль. Далі можна створити графічне вікно Tkinter і показати повідомлення вже в інтерфейсі застосунку. Покроковий перехід розглянуто в розділі 1.
Python використовують для створення автоматизованих інструментів, навчальних програм, графічних застосунків, обробки даних та інших програмних проєктів. У книзі основна увага приділена інтерактивним віконним програмам і графічним композиціям. Докладно — у розділах 10 і 12.
Для виведення тексту в консоль використовують print(). У графічному застосунку інформацію можна показувати за допомогою віджетів Label, Text та інших елементів Tkinter. Докладно — у розділах 1 і 4.
Починайте з базових команд, змінних, умов і циклів, а потім закріплюйте знання на невеликих практичних проєктах. Методика ВІКНО пропонує послідовний маршрут від першого запуску до створення, тестування й налагодження графічного застосунку. Докладно — у розділах 1–12.
А5 (145×205 мм), м'яка обкладинка.
Мови програмування. Практика вибору, написання коду та створення програм -55% ✨ Новинка
★★★★★
★★★★★
5.0
1
Олег Данилів
Мови програмування. Практика вибору, написання коду та створення програм
490 грн 1090 грн
85
Роботи штучний інтелект. ШІ для бізнесу, фрилансу та щоденної роботи -39% ✨ Новинка
★★★★★
★★★★★
5.0
1
Андрій Лозинський
Роботи штучний інтелект. ШІ для бізнесу, фрилансу та щоденної роботи
530 грн 880 грн
85
Що таке штучний інтелект. Практичний путівник для навчання, родини та роботи -54% ✨ Новинка
★★★★★
★★★★★
5.0
1
Андрій Лозинський
Що таке штучний інтелект. Практичний путівник для навчання, родини та роботи
550 грн 1220 грн
85
Copilot у щоденній роботі. Claude Code, програмування й автоматизація з ШІ -54% ✨ Новинка
★★★★★
★★★★★
5.0
1
Андрій Лозинський
Copilot у щоденній роботі. Claude Code, програмування й автоматизація з ШІ
500 грн 1110 грн
85
Gemini на щодень. Практичний посібник із Google AI для роботи й життя -30% ✨ Новинка
★★★★★
★★★★★
5.0
1
Андрій Лозинський
Gemini на щодень. Практичний посібник із Google AI для роботи й життя
490 грн 700 грн
85
Читай, пиши, володій. Еволюція інтернету і майбутнє блокчейну 🏆 Бестселер
★★★★★
★★★★★
4.4
5
Кріс Діксон
Читай, пиши, володій. Еволюція інтернету і майбутнє блокчейну
608 грн
94
Кросівкова манія -19%
★★★★★
★★★★★
4.5
4
Александре Пауельс
Кросівкова манія
520 грн 650 грн
93
Грокаємо алгоритми
★★★★★
★★★★★
5.0
1
Адітья Бхаргава
Грокаємо алгоритми
570 грн
92

Наталія Бойчук — авторський підпис книжкової редакції видавництва Mirava. Під ним виходять практичні книжки видавництва: посібники, довідники та науково-популярні видання. повна біографія →

Є питання про товар?

Запитайте — менеджер передзвонить або напише, а відповідь з'явиться тут, на сторінці товару.

Головна Жанри
Кошик
Обране