82
Створення персонажів для індустрії розваг
✍️ Кеннет АндерсонПрактичний посібник із дизайну персонажів, розробки ескізів та створення героїв для мультфільмів і відеоігор.
«Створення персонажів для індустрії розваг» Кеннета Андерсона — практичний посібник із візуального дизайну для мультфільмів та відеоігор. На конкретних прикладах опрацьовуються жести, колір, пози та вирази обличчя для створення героїв, лиходіїв і монстрів. Основний виклик для митця полягає в умінні адаптувати власну творчість до бачення режисера, вимог ринку та специфіки брифів. Видання підійде студентам і професійним художникам, які прагнуть опанувати роботу з цифровими та традиційними медіа.
Праця Кеннета Андерсона опублікована видавництвом ArtHuss у 2023 році в перекладі Лесі Коцюк та Олексія Пелипенка.
📝 Опис книги: Створення персонажів для індустрії розваг
"Звісно, пишатися своєю роботою важливо, але це не повинно нашкодити режисерському баченню. По суті, ваша роль у процесі полягає в тому, щоб адаптуватись і працювати на потреби виробництва, водночас створюючи те, що зачарує ваших режисерів."
Чому посібник «Створення персонажів для індустрії розваг» варто прочитати?
Пориньте в яскравий захопливий світ дизайну персонажів у книзі «Створення персонажів для індустрії розваг»! Приєднуйтеся до професійних ілюстраторів, художників-мультиплікаторів і творців коміксів, котрі демонструють на прикладах, як вдало увиразнити форму та пропорції. За їхньою допомогою ви опануєте такі ключові поняття, як жести, колір, пози та вирази обличчя й навчитеся створювати незабутніх героїв, лиходіїв і монстрів. Працюючи із запропонованими вправами, ви опануєте основні творчі навички, які можна застосувати й до цифрових, і до традиційних медіа.
Тож запрошуємо за лаштунки індустрії мультфільмів, ілюстрації та відеоігор, де ви дізнаєтеся, як створюються брифи та розробляються персонажі! Ця книжка стане незамінною помічницею і для студентів, і для професійних дизайнерів. Автори зосередилися на тому, щоб навчити дизайнера пристосувати свою роботу до індивідуальних потреб аудиторії, до особливостей медіа, маркетингу та виробництва, — і попри визначені рамки створювати динамічних, яскравих та оригінальних персонажів.
Автори пояснюють такі ключові поняття, як жести, колір, пози та вирази обличчя, це допоможе створювати героїв, лиходіїв і монстрів.
Посібник «Створення персонажів для індустрії розваг» буде корисним для:
студентів, що
професійних дизайнерів;
тих, кому потрібно підживити власну творчість у царині дизайну персонажів безцінними порадами, експертними знаннями та порадами експертів;
тих, кому потрібно отримати уявлення про процес дизайну персонажів із точки зору індустрії розваг і про те, як створюються персонажі для мультфільмів, ілюстрації й відеоігор;
хто, хоче дізнатись, як художники реагують на відгуки від клієнтів і як успішно втілюють їх у свої витвори;
хто, прагне слідкувати за професійними художниками на основних етапах роботи над оригінальними брифами, від продумування початкових ідей і створення ескізів до внесення змін і оформлення остаточного варіанту;
Відгук про книжку «Створення персонажів для індустрії розваг» у медіа:
Ця книжка стане незамінною помічницею і для студентів, і для професійних дизайнерів. Автори зосередилися на тому, щоб навчити дизайнера пристосувати свою роботу до індивідуальних потреб аудиторії, до особливостей медіа, маркетингу та виробництва, — і попри визначені рамки створювати динамічних, яскравих та оригінальних персонажів." - tyktor.media
Щоб купити книгу «Створення персонажів для індустрії розваг», сформуйте замовлення в нашому онлайн-магазині та оберіть спосіб доставки. Отримайте свої книги через 1-3 дні. Вартість доставки за тарифами пошти.
📖 Погляд Mirava
Чому ця книжка нам подобається
Бо ця книга – справжня скринька з інструментами для всіх, хто мріє оживити своїх героїв, будь то для коміксів, захопливих ігор чи кінострічок. Якщо ви художник-початківець, сценарист, геймдизайнер, чи просто людина, яка обожнює занурюватися у світи фантазії, ця праця Кеннета Андерсона стане вашим надійним провідником. Ви отримаєте глибоке розуміння психології персонажів, навчитеся майстерно створювати їхній візуальний образ та будувати переконливу структуру, яка змусить читача чи глядача повірити в реальність вашого героя. Це ваш шанс перетворити абстрактну ідею на незабутній образ, що запам'ятається надовго.
Це думка команди Mirava, складена за описом від видавця — не рецензія й не переказ відгуків.
📊 Характеристики
Таблиця характеристик
| Оригінальна назва | Creating Characters for the Entertainment Industry. Character Design for Animation, Illustration & Video Games |
|---|---|
| Розмір | 27 × 21 см |
| Тип ілюстрацій | Кольорові |
| Вага | 1 кг |
⭐ Відгуки читачів
Оцінка читачів
Книга корисна, але місцями трохи занудно.
Купив цю книгу, щоб покращити своїх персонажів для коміксу, і вона дійсно допомогла. Опрацювання психології героя – це сильна сторона.
Придбав, читав – чудовий посібник, особливо сподобалась частина про візуальний образ. Можна було б більше прикладів з манґи.
Видавництво добре попрацювало, книга дуже чітка і структурована. Все, що потрібно знати про створення героїв – від мотивації до дизайну.
Купила цю книгу, щоб розібратися з персонажами для власного проєкту. Читала з задоволенням, хоча хотілося б більше ілюстрацій.
Задоволений покупкою, читав на одному диханні. Тепер розумію, як правильно будувати персонажів для різних медіа – від коміксів до кіно.
Кеннет Андерсон у своїй праці "Створення персонажів для індустрії розваг" пропонує не просто набір правил, а глибоке занурення у витоки створення переконливих героїв. Це не про порожні оболонки, а про живі, дихаючі сутності, що здатні захопити уяву читача, гравця чи глядача. Автор майстерно розкриває, як психологія героя, його візуальне втілення та внутрішня структура тісно переплітаються, формуючи ту магію, яка змушує нас співпереживати, любити чи навіть ненавидіти вигаданих персонажів. Особливо вражає системний підхід Андерсона. Він не обмежується поверхневими порадами, а пропонує інструментарій для аналізу мотивацій, конфліктів та еволюції персонажа. Це стосується як дрібниць, що надають герою індивідуальності, так і глобальних арок розвитку. Книга буде надзвичайно корисною для тих, хто стоїть на початку шляху у створенні власних світів – сценаристів, розробників ігор, художників коміксів. Проте, навіть досвідчені творці, ймовірно, знайдуть у ній нові ракурси та неочікувані підходи до звичних завдань. Схожість з роботами таких метрів, як Роберт Маккі у царині сценаристики, відчувається, але Андерсон фокусується більш вузько, на специфіці індустрії розваг, де візуальна складова та ігрова динаміка відіграють ключову роль. Його книга – це своєрідний міст між глибокою психологічною драмою та яскравим, динамічним наративом, що є визначальним для сучасних медіа. Проте, варто зауважити, що цей посібник, як і будь-який інший, є радше компасом, ніж готовою картою. Інтуїція та особистий досвід творця завжди залишатимуться незамінними. Деякі розділи, хоч і інформативні, можуть здатися дещо академічними для тих, хто шукає виключно швидких, практичних рішень. Тим не менш, його глибина та ґрунтовність роблять "Створення персонажів для індустрії розваг" цінним надбанням для будь-якого серйозного творця.
❓ Поширені запитання
Є питання про товар?
Запитайте — менеджер передзвонить або напише, а відповідь з'явиться тут, на сторінці товару.