88
Першому гравцеві приготуватися Е.Клайн
Віртуальний рай ОАЗ — єдиний порятунок від розрухи 2044-го. Але чи готовий ти до полювання за скарбом, що змінить усе?
У 2044-му світ стоїть на межі колапсу, і мільйони шукають притулку у віртуальній реальності ОАЗ. Саме тут Вейд Воттс, як і всі інші, ловить мрії, доки не з'являється шанс отримати неймовірний приз, запустивши епічну гонитву за найбільшим скарбом в ОАЗі.
Книга Е. Клайна стала знаковим твором кіберпанку нового покоління, досліджуючи взаємодію людини і цифрового світу, що особливо актуально в епоху тотальної цифровізації.
Епічна фантастична повість про гру в найбільшій віртуальній реальності. Світ 2044 року, де енергетична криза і безробіття, а порятунок — у ОАЗі.
📝 Опис товару: Першому гравцеві приготуватися Е.Клайн
✨ Особливості та переваги
Бестселер світового масштабу
Перекладена на 35+ мов, екранізована у 2018 році з кінозіркою Т.Гардіном
Українське видання
Якісний переклад українською мовою для найповнішого занурення у світ ОАЗи
Доставка по Україні
Швидка та надійна доставка замовлень по всій країні від MyOffice
Феноменальний сюжет
Захопливі пригоди, головоломки, музика 80-х та культурні референції
📊 Характеристики
Таблиця характеристик
| Автор | Ернест Клайн |
|---|---|
| Мова | Українська |
| Палітурка | Тверда |
| Торгова марка | Км-Букс |
⭐ Відгуки покупців
Оцінка Mirava
Неймовірна книга! Не міг відірватися. Ідеально для всіх любителів фантастики та ігор. Рекомендую!
Захопливий світ, цікаві персонажі, розум і гумор. Однозначно до моїх улюбленців.
Дуже цікавий роман. Місцями описи технічних деталей довгувато, але загалом чудово.
❓ Поширені запитання
📖 Кому варто прочитати
Ця книга буде цікава широкому колу читачів. Перш за все, шанувальникам наукової фантастики, які люблять занурюватися в детально опрацьовані віртуальні світи та стежити за епічними пригодами. По-друге, геймерам, які оцінять реалістичне зображення ігрового процесу та здатність автора передати азарт від досягнень у віртуальній реальності. По-третє, тим, хто цікавиться соціальними та філософськими питаннями, адже книга піднімає теми залежності від технологій, пошуку ідентичності та значення реального життя. Нарешті, вона сподобається молоді, яка росте в епоху цифрових технологій і відчуває себе частиною віртуального світу.
🎯 Ключові теми та символіка
Віртуальна реальність як втеча від реальності
У світі, де економічна криза та соціальна нерівність досягли піку, віртуальна реальність стає притулком для мільйонів людей. ОАЗ – це світ, де можна забути про проблеми та знайти сенс життя, досягати успіхів та відчувати себе потрібним. Але чи не стає це втечею від реальних проблем і втратою зв'язку з навколишнім світом?
Пошук ідентичності та самореалізації
У віртуальному світі кожен може створити собі новий образ, відмовитися від обмежень та реалізувати свої мрії. Але чи є ця ідентичність справжньою? Чи може віртуальне досягнення замінити реальний успіх? Герої книги змушені шукати відповіді на ці питання, намагаючись знайти своє місце у світі.
Вплив технологій на людство
Розвиток технологій відкриває перед людством нові можливості, але водночас ставить нові виклики. Залежність від технологій, втрата приватності, ризик маніпуляцій – це лише деякі з проблем, які піднімає книга. Вона змушує нас задуматися про те, як ми використовуємо технології і куди це нас веде.
💬 Цитати з книги
«Світ, який ми будуємо, може виявитися пасткою, з якої неможливо вирватися.»
— Роздуми про небезпеку повного занурення у віртуальну реальність.
«Справжня сила полягає не в технологіях, а в людях, які їх використовують.»
— Нагадування про те, що людські цінності важливіші за будь-які технології.
«У світі, де все можливо, важливо не загубити себе.»
— Попередження про ризик втрати ідентичності у віртуальному світі.
📜 Історичний контекст
📚 Глосарій
- ОАЗ
- Масштабна віртуальна реальність, що стала альтернативним світом для мільйонів людей, де можна жити, навчатися, працювати та розважатися.
- Аватар
- Віртуальне втілення користувача у віртуальному світі, що дозволяє йому взаємодіяти з іншими гравцями та навколишнім середовищем.
- Квест
- Завдання або серія завдань, які гравець повинен виконати у віртуальному світі для отримання нагороди або досягнення мети.
- Імерсія
- Ступінь занурення у віртуальний світ, відчуття присутності та реальності, яке досягається за допомогою технологій та вмілого дизайну.
📔 Запитання для роздумів
- Які можливості віртуальної реальності здаються тобі найбільш привабливими?
- Чи вважаєш ти, що віртуальна реальність може замінити реальне життя?
- Які етичні проблеми пов'язані з розвитком віртуальної реальності?
- Як ти уявляєш собі світ майбутнього, де віртуальна реальність стала повсякденністю?
- Які навички та якості будуть найбільш цінними у світі, де віртуальна реальність відіграє важливу роль?